Minggu, 07 April 2019

The Present Tense


Nama : Fachrul Reza
Kelas : 4ka29
Npm: 12115332

The simple present tense
1.         We don’t go to work every Sunday
2.         My father is a manager in a big company
3.         Sinta doesn’t like eating spicy food
4.         Does she read novel every morning?
5.         Roby and Rony don’t like playing futsal

The present continuous tense
1.         We are baking some bread
2.         He is writing a novel
3.         Are you eating my chocolate?
4.         Are they watching soccer at the moment?
5.         I am not smoking

The present perfect tense
1.         We have been to Singapore
2.         My father has broken his leg
3.         My sister has not started a new business
4.         Who has gone to the bookstore?
5.         Have you forgotten your lunch box?

The Present perfect continuous tense
1.         I have been boiling the water maybe if you want to make a hot coffee
2.         He has been feeling cold because it is snowy day here
3.         The doctor has not been examining the patients in the front line
4.         Has it been waiting for its master for a year?
5.         Have I been sweeping the floor from dirt?

Senin, 04 Juni 2018

6 cara menghilangkan rasa malas (animasi layanan masyarakat)


video animasi layanan masyarakat yang saya buat berjudul 6 cara menghilangkan rasa malas.
saya membuat video ini menggunakan powtoon.com

Sabtu, 14 April 2018

MAKNA DARI SEBUAH LOGO


 Logo Tanda Pelantikan Gerakan Pramuka


Makna dari logo ini adalah :
1.     Buah nyiur dalam keadaan tumbuh dinamakan cikal. Ini mengandung arti Pramuka adalah inti bagi kelangsungan hidup bangsa (tunas penerus bangsa).
2.     Buah nyiur tahan lama. Ini mengandung arti, Pramuka adalah orang yang jasmani dan rohaninya kuat dan ulet.
3.     Nyiur dapat tumbuh di berbagai jenis tanah. Ini mengandung arti, Pramuka adalah orang yang mampu beradaptasi dalam kondisi apapun
4.     Nyiur tumbuh menjulang tinggi. Ini mengandung arti, setiap Pramuka memiliki cita-cita yang tinggi.
5.     Akar nyiur kuat. Mengandung arti, Pramuka berpegang pada dasar-dasar yang kuat.
6.     Nyiur pohon yang serbaguna. Ini mengandung arti, Pramuka berguna bagi nusa, bangsa dan agama.




Emys atau eat my socks adalah squad game mobile legend. Saya di squad ini menduduki sebagai member. Saya iseng iseng aja membuat logo ini.
Makna dari logo ini adalah :
Kenapa saya memilih dengan gambar burung hantu, karena burung hantu adalah ‘BANYAK MELIHAT dan MENDENGAR, SEDIKIT BICARA BANYAK BERTINDAK’. Saya memilih background warna merah, karena warna merah itu adalah pemberani.

referensi : https://webpelajar.com/logo-pramuka/


Selasa, 06 Maret 2018

ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS

ANIMASI
A. Mengenal Animasi
Yang dimaksud Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan “objek” dapat berupa tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan lain-lain.
Animasi merupakan grafika yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek tersebut terlihat hidup. Dengan perencanaan yang benar dan matang maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk di tonton. Jika dalam dunia multimedia animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk menghasilkan gerak suatu objek pada layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan sebutan animator.
B. Jenis-Jenis Animasi
1. Jenis Berdasarkan Bentuk Karakter Yang Dibuatnya
a. Stop Motion Animation / Claymation
Dikenal juga dengan sebutan claymation, tekhnik pembuatan animasi ini di temukan oleh Blakton sekitar tahun 1906. Menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan dalam menghasilkan suatu visual efek untuk film-film pada tahun 1950-1960an. Salah satu contoh film yang menggunakan teknik clay misalnya seperti pada film Chicken Run, dan Shaun the sheep. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis.
b. Animasi 2 Dimensi / 2D
Animasi jenis ini sering di sebut juga dengan kartun. Kartun/Cartoon dapat diartikan sebagai gambar yang lucu, Contohnya dapat di lihat pada film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditampilkannya dan umumnya sangat menghibur. Salah satu contoh film kartun misalnya seperti Tom & Jerry.
c. Animasi 3 Dimensi / 3D
Semakin berkembangnya teknologi terutama teknologi komputer maka munculah animasi 3 Dimensi. Animasi 3D  ini merupakan hasil pengembangan dari animasi 2D. Pada animasi 3D objek akan terlihat semakin hidup serta seperti nyata. Banyak sekali saat  ini film-film yang menggunakan animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery).
d. Animasi Jepang
Disebut juga dengan Anime, saat ini film-film anime banyak di sukai terutama oleh para remaja. Banyak sekali contoh filmnya misalnya seperti Naruto, One Piece, Slam Dunk, Dragon Ball, dan lain-lain.
2. Jenis Berdasarkan Teknik Pembuatannya
a. Animasi cel
Animasi cel atau celluloid, merupakan tekhnik pembuatan animasi yang populer. Animasi cel umumnya merupakan lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi masing-masing cel merupakan bagian terpisah. Misalnya seperti objek dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga bisa bergerak secara mandiri.
b. Animasi frame
Animasi frame dapat di katakan merupakan teknik pembuatan yang sangat sederhana, contoh sederhananya seperti saat kita membuat gambar/objek yang berbeda-beda pada lembaran buku, lalu kita membuka buku tersebut secara cepat dengan jari kita maka gambar tersebut akan terlihat seolah-olah bergerak. Jadi teknik pembuatan animasi frame dapat di artikan sebagai teknik yang menggunakan rangkaian gambar yang ditunjukan secara bergantian. Jika kita menggunakan aplikasi flash animasi ini dapat dibuat dengan teknik keyframe.
c. Animasi path
Merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang di gerakan, gerakan tersebut mengikuti garis yang telah di tentukan oleh pembuatnya. Pada aplikasi macromedia flash, teknik animasi path dapat digunakan dengan menggunakan layer tersendiri sebagai lintasan dari objeknya. Umumnya pada animasi path menggunakan perulangan, sehingga animasinya terus menerus berulang hingga mencapai suatu kondisi yang di inginkan.
d. Animasi sprite
Dengan teknik ini memungkinkan objek dapat bergerak secara individu, jadi objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat bergerak. Pada animasi sprite, objeknya bergerak tidak dalam waktu bersamaan tapi mempunyai frame per detik yang berbeda, sehingga jika ingin di edit maka harus di edit setiap masing-masing objek.
e. Animasi spline
Pada teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti lintasan garis lurus. Dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak misalnya mengikuti lintasan seperti berbentuk kurva.
f. Animasi clay
Seperti yang sebelumnya sudah di jelaskan, bahwa animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis. Objeknya di gerakan lalu di ambil gambarnya secara satu per satu. Setelah itu di edit lalu di susun, maka akan memberikan efek seolah oleh objek tersebut bergerak.
g. Animasi vektor
Dapat dikatakan animasi verktor merupakan teknik pembuatan animasi yang menggunakan rumus matematika dalam menggambarkan objeknya. Sebenarnya animasi vektor sama dengan animasi sprite, hanya saja pada animasi sprite menggunakan bitmap untuk menggambarkan objeknya. Vektor disebut juga dengan garis yang mempunyai ujung, arah, dan panjang. Pada animasi vektor objek gambar umumnya bergerak sendiri dengan latar belakang yang diam.
h. Animasi Karakter
Salah satu contoh animasi karakter misalnya seperti animasi 3D yang sering di gunakan untuk membuat suatu film. Pada animasi karakter setiap objek memiliki ciri dan gerakan yang berbeda, tapi setiap objek tersebut bergerak secara bersamaan. Tentunya untuk membuat animasi karakter membutuhkan peralatan komputer, dan perangkat lunak multimedia.
C. Prinsip-Prinsip Animasi
Adapun prinsip-prinsip animasi misalnya seperti:
a. Solid Drawing/Kemampuan Menggambar
Solid drawing dapat diartikan sebagai kemampuan dalam menggambar dengan baik dan benar, maupun dalam membuat komposisi gambar supaya terlihat lebih nyata dan hidup.
b. Squash and Stretch/Menekan dan Melentur
Maksudnya objek hidup maupun mati dapat dibuat seolah-olah terlihat hidup, sehingga terlihat bernyawa dan bergerak secara realistis.
c. Anticipation/Antisipasi
Yaitu membuat gerakan pada objek secara berurutan sehingga penonton damat mengerti dan menikmati animasi tersebut.
d. Staging/Penataan Gerak
Membuat suatu karakter/objek supaya dapat dikenal oleh para penonton, pada karakter tersebut terdapat ekspresi yang di tampilkan, jadi dapat disampaikan kepada para penonton jika dibentuk dalam penataan gerak yang jelas.
e. Straight Ahead and Pose to Pose
Dalam hal ini biasanya seorang animator akan bekerja secara terencana dalam membuat gambar, gerakan maupun ukuran sejak awal sebelum mulai membuat animasi.
f. Follow Through and Overlapping Action/Gerakan Mengikuti
Misalnya jika suatu karakter dalam sebuah scane berhenti untuk bergerak maka karakter tersebut tidak berhenti secara tiba-tiba.
g. Slow In and Slow Out
Yaitu pengaturan timing dan staging pada suatu scane ke scane yang lainnya. Misalnya terdapat gerakan yang melambatkan pada saat karakter memulai sesuatu dan melabat saat karakter tersebut mengakhiri gerakannya.
h. Archs/Konstruksi Lengkung
Sistem pada pergerakan tubuh misalnya pada animasi makhluk hidup harus bergerak sesuai pola yang di sebut Arch. Sehingga pola gerakan terlihat secara smooth dan juga lebih realistis. Misalnya pergerakan objek tersebut berbentuk pola yang melengkung.
i. Timing
Yaitu menentukan waktu yang tepat kapan suatu gerakan harus di lakukan pada objek/karakter animasi yang dibuat.
j. Secondary Action/Gerakan Pedukung
Yaitu gerakan yang mendukung karakter pada ekspresi maupun aksi supaya terlihat lebih jelas dan realistis.
k. Exaggeration/Melebihkan
Maksudnya membuat suatu karakter pada aksinya menjadi lebih meyakinkan atau karakter tersebut di buat menjadi lebih lucu.
l. Appeal/Daya Tarik
Yaitu kualitas dimana seseorang dapat menikmati sebuah gambar yang memikat, memiliki desain bagus, memiliki daya tarik, dan lain-lain.

DESAIN GRAFIS
Definisi dan Pengertian Desain Grafis
Istilah desain grafis pada dasarnya terdiri dari dua kata dasar yaitu kata “desain” yang artinya merancang atau pun merencanakan, dan kata “grafis” yang dapat diartikan sebagai gambar atau pun tampak. Jika diartikan dari kada dasarnya, maka desain grafis adalah aktivitas perancangan gambar atau pun setiap benda yang tampak di mata.
Menurut Wikipedia, pengertian desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Desain grafis merupakan salah satu bagian dari komunikasi visual yang antar manusia.

Keterampilan dalam Desain Grafis

Setiap orang yang bergerak di bidang desain grafis, setidaknya harus menguasai seluruh atau pun sebagian dari keterampilan berikut ini :
  1. Seni Visual
Keterampilan yang perlu diketahui oleh seorang desainer grafis adalah seni visual. Beberapa bagian seni visual yang perlu dipahami oleh seorang desainer grafis yaitu fotografi dan digital imaging.
  1. Tipografi
Keterampilan kedua yang perlu diketahui oleh seorang desainer grafis adalah keterampilan tipografi. Keterampilan tipografi merupakan keterampilan dalam hal pengolaah kata atau pun huruf. Dalam dunia tipografi, seorang desainer grafis akan berhubungan dengan beberapa pengaturan seperti jenis huruf, ukuran huruf, kerning, leading, dan tracking.
  1. Tata Letak
Keterampilan ketiga yang perlu diketahui oleh seorang desainer grafis adalah keterampilan menyusun tata letak. Keterampilan tata letak merupakan seni menyusun berbagai macam elemen yang ada pada sebuah halaman grafis, seperti gambar atau pun teks.
  1. Desain Interaksi
Selain tiga keterampilan di atas, keterampilan lainnya yang juga dibutuhkan oleh seorang desainer grafis adalah keterampilan desain interaksi. Sebagai informasi, produk – produk keluaran / yang dihasilkan oleh seorang desainer grafis nantinya akan disebarluaskan dan digunakan oleh banyak orang. Oleh karena itu, setiap produk yang dihasilkan oleh seorang desainer grafis harus benar – benar interaktif dan sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh penggunanya.
referensi :
http://www.pengertianku.net/2017/10/pengertian-animasi-dan-jenisnya-serta-prinsipnya.html
http://pengertiandefinisi.com/pengertian-desain-grafis-dan-beberapa-keterampilan-dasar-yang-ada-di-dalamnya/

Sabtu, 20 Januari 2018

VIRTUAL AGENTS

Virtual Agents

a. Definisi

Virtual Agent adalah sebuah komputer bergenerasi, beranimasi, karakter kecerdasan
buatan virtual (biasanya dengan tampilan antropomorfik) yang berfungsi sebagai perwakilan
customer service online. Ini mengarah pada percakapan cerdas dengan pengguna,menggapi
pertanyaan mereka, dan melakukan perilaku non-verbal yang memadai.

Virtual Agent adalah kemampuan contact center yang menggunakan karakter virtual,
diciptakan melalui generasi komputer, animasi, dan kecerdasan buatan, sebagai agen
layanan pelanggan melalui fungsi chatbot.

b. Penggunaan

Istilah Virtual Agent biasanya digunakan oleh industri chatbot professional.
Terkadang dimulai dengan awalan cerdas atau interaktif, seperti Intelligent Virtual Agent
(IVA) atau Interactive Virtual Agent, dan merupakan sinonim untuk chatbot.
Istilah ini juga digunakan oleh para ilmuwan, terutama dibidang manusia-komputer,
manusia-robot dan bahkan interaksi manusia-manusia. Contoh Agen Virtual yang terkenal
adalah Louise, Agen Virtual eBay, dibuat oleh pengembang Prancis/Amerika VirtuOz.
Agen Virtual Cerdas juga muncul sebagai proyeksi holografik yang menyambut
pelanggan di lobi hotel, restoran atau resepsi di kantor bisnis.

c. Latar Belakang

Istilah Virtual Agent terdiri dari dua kata: Virtual dan Agent. Kata Virtual berawal dari
abad XIV yang artinya kemampuan. Berasal dari bahasa Latin “virtualis” atau “virtus” yang
artinya “keunggulan, potensi, khasiat”. Arti dari “menjadi sesuatu dalam esensi atau fakta,
walaupun tidak dalam nama” pertama kali tercatat pada tahun 1650-an, mungkin karena
“mampu menghasilkan efek tertentu”.

Kata Agent berasal dari abad ke XV yang berarti “orang yang bertindak” . Berasal dari
bahasa Latin Agentem, (secara umum) “to set in motion, drive, lead, conduct”. Artinya,
“Setiap kekuatan alami atau substansi yang menghasilkan sebuah fenomena” pertama kali
tercatat pada tahun 1570-an. Penggunaan awal istilah Virtual Agent berasal dari tahun
1995.

d. Alternatif Penggunaan Virtual Agent

Istilah Virtual Agent juga digunakan untuk mengambarkan orang-orang yang bekerja
untuk call center di kejauhan, yang memungkinkan bisa secerdas seperti pekerjaan Virtual
Agents yang bekerja jarak jauh –hampir melalui internet,dari kantor mereka. Orang-orang
ini bukanlah virtual tapi orang sungguhan. Namun, karena mereka tidak bekerja di kantor
dan masih melaksanakan pekerjaan mereka, mungkin terasa sedikit virtual. Bagaimanapun,
ini adalah istilah yang sangat populer dalam masalah tersebut.

e. Cara Kerja

Intelligent Virtual Agent mampu menjawab pertanyaan pelanggan dan memberikan
informasi tentang produk dan layanan perusahaan.

Intelligent Virtual Agent dapat melakukan tugas secara mandiri dan tidak dipengaru
secara langsung oleh user, agent lain ataupun oleh lingkungan (environment). Untuk
mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki
kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun
kedalam.

f. Contoh Virtual Agent

MS Agent adalah suatu set layanan software yang dapat diprogram, yang mendukung
presentasi dari karakter grafis beranimasi dalam interface Windoes. Berikut adalah Visual Character
Agent yang dapat digunakan :



Gambar 1. Contoh Visual Character Agent

Secara teknis, MS Agent adalah OLE automation server berjenis out-of- process
karena menggunakan file AGENTSVR.EXE.
MS Agent memungkinkan lebih dari satu aplikasi-aplikasi client untuk mengakses
animasi, layanan input, dan layanan outputnya pada saat yang bersamaan.

REFERENSI :
http://www.chatbots.org/virtual_agent/
http://www.genesys.com/definitions/what-is- a-virtual- agent/
https://media.neliti.com/media/publications/122431-ID- virtual-agent- character-untuk-
mendukung.pdf

Jumat, 03 November 2017

review film TRON LEGACY

Hasil gambar untuk tron legacy

v Cara Kerja
The Grid merupakan dunia digital atau sebuah virtual domain yang diciptakan oleh Kevin Flynn yang ada di dalam mainframe computer ENCOM. The Grid dibuat untuk menyediakan platform eksperimental dimana semua bentuk penelitian dapat dilakukan dengan kecepatan yang tak tertandingi. Waktu yang dihabiskan di The Grid diukur dalam siklus dan berjalan dengan kecepatan yang jauh lebih besar daripada waktu yang dirasakan di dunia nyata, sehingga memungkinkan seseorang terbenam di lingkungan  komputer untuk melakukan fungsi yang sama dalam waktu yang sedikit jika diperlukan. Program melaksanakan semua tugas sehari-hari yang terlibat dalam sistem yang berjalan.

Populasi di The Grid terdiri dari program yang ditulis oleh Kevin Flynn atau mungkin disalin dari dunia nyata, yang kemudian di hubungkan lalu di bentuk di The Grid. Program di sana tampaknya memiliki kebebasan meskipun pemrograman dan kehidupan mereka serupa dengan kehidupan pengguna di dunia nyata. Seperti pergi ke klub, bersosialisasi dll.

Di dunia The Grid juga mengandung entitas lain seperti Grid Bugs and Viruses. Grid Bugs adalah makhluk digital atau kawanan makhluk kecil, berlogam, dan bersirkuit merah yang dapat  menyebabkan gangguan ataupun malapetaka di seluruh keseluruhan sistem. Ukuran mereka bervariasi di berbagai media, tapi biasanya jumlahnya banyak. Gridbugs bergerak dengan cepat dan gigitannya menyakitkan, meski bisa di tiadakan namun kawanannya sulit ditangani karena jumlah mereka sangat banyak. Mereka pertama kali menampakkan diri ketika menyerang Flynn dan Tron yang terbang menggunakan Light Cycles. Sedangkan Viruses atau Virus adalah infeksi dalam sebuah sistem komputer, biasanya mereplikasi diri, dan cenderung menyebar, serta dapat  menyebabkan kerusakan sistem dengan berbagai cara. Program yang terinfeksi virus memiliki sirkuit kekuningan atau kuning kehijauan.

Di dalam dunia The Grid, diharuskan menggunakan Cakram Disc, sebuah cakram identitas yang harus dipakai saat berada di The Grid, dan juga berfungsi sebagai tempat meyimpan memori/segala pengetahuan dan kejadian yang dialaminya. Selain itu, Cakram Disc juga berfungsi sebagai senjata. Cakram Disc ini juga dapat digunakan untuk melakukan perjalanan melalui portal kembali ke dunia nyata.

Di The Grid ada sebuah arena permainan yang disebut dengan The Game Grid. Dimana program adalah entitas hidup yang muncul dalam rupa “Pengguna” manusia yang menciptakannya. Di permainan ini, para pemain dipaksa bermain dalam persaingan mematikan melawan program lainnya. Selain itu, ada kompetisi LightCycle. LightCycle adalah sebuah kendaraan yang serupa dengan kendaraan bermotor.

v Thinking Humanly
Di The Grid, Identity Disc merupakan peralatan paling mendasar untuk program di Game Grid dan di sistem TRON. Identity Disc berisi semua program yang ada di The Grid, yang berbentuk sebuah cakram bercahaya yang dapat dilepas dan biasanya dikenakan di bagian belakang atas. Segala sesuatu yang dilihat, didengar, atau dialami dicatat pada disk pemakainya.

v Acting Humanly
Selain sebagai tempat penyimpanan informasi, Identity Disc juga berfungsi sebagai senjata. Sebagai senjata, Identity Disc berenergi memiliki tepi yang mematikan dan bisa membuat lawan dapat menyerang secara langsung. Dalam pertempuran Disc Wars, cakram dapat dilemparkan ke sasaran mereka dan mungkin memantul dari permukaan yang tak dapat dipungkiri sebelum kembali langsung ke pemiliknya. Unsur mengagumkan  lain dari TRON : LEGACY adalah DNA digital. DNA digital dapat diperbaiki dengan memanipulasi antarmuka holografik dari disk identitas entitas. Dalam film ini ditunjukkan saat Flynn memperbaiki DNA digital yang kemudian menghasilkan regenerasi lengan Quorra yang hilang. TRON : LEGACY menunjukkan perintah UNIX yang sebenarnya dimasukkan ke dalam dunia nyata, sehingga menyimpan antarmuka palsu untuk “The Grid”.

v Thinking Rationally
The Grid memiliki beberapa alat atau senjata yang dapat digunakan sesuai dengan fungsinya masing-masing. Seperti misalnya Baton, Baton adalah alat multi serbaguna yang digunakan oleh program untuk menghasilkan benda-benda yang dapat digunakan seperti payung, maupun senjata seperti Light Swords (Pedang cahaya). Setiap baton mampu menghasilkan berbagai alat yang berbeda-beda  walaupun masih terbatas, tergantung pada masing-masing Baton yang diprogram. Seperti misalnya pada Black Guards digunakan untuk menghasilkan senjata staf mereka. Baton juga dapat digunakan untuk membasmi GridBugs.

v Acting Rationally
Dalam dunia The Grid ada sebuah kendaraan yang bernama Recognizers. Recognizers didemonstrasikan untuk beroperasi sebagai kendaraan pengejar dan serangan yang mampu menyalip Light Tanks (sebuah kendaraan yang digunakan untuk memadamkan api). Mereka mampu menangkap program buronan dan kendaraan lain dengan cara merotasi “kaki” mereka bersamaan dan memulai maneuver dari atas. Hal tersebut tidak membahayakan program, tapi dapat mempengaruhi beberapa jenis fungsi yang tidak dapat dijelaskan. Dua Recognizers juga ikut serta dalam pencarian simulasi Sailer Solar (simulasi kendaraan pengangkut massal futuristik) yang dicuri oleh Yori. Dengan cara memusatkannya pada Sailer dan menggunakan sinar laser di antara “kaki” mereka untuk menghancurkan puing-puing yang mengambang di Sea of Simulation (bagian dari dunia komputer, terdiri dari lautan digital raksasa dengan hamparan padang pasir tandus, pegunungan, dan medan berbahaya lainnya).

v SUB AI
Jenis Artificial Intelligence (AI) dalam film ini termasuk ke dalam jenis :
  1. Permainan komputer (Game Playing)
Di dalam The Grid ada sebuah arena permainan simulasi yang bernama The Game Grid. Dimana program-program saling bertarung dalam variasi permainan gladiator yang berbasis pada video games. Permainan ini meliputi permainan Light Cycle, Disc Arena, dan The Ring Game.
  1. Computer  Vision
Berhubungan dengan bagaimana komputer dapat dibuat untuk mendapatkan pemahaman tingkat tinggi dari gambar digital atau video. Dalam perspektif teknik, Computer Vision berusaha untuk mengotomatisasi tugas yang dapat dilakukan oleh sistem visual manusia. Di The Grid, semua bentuk penelitian dapat dilakukan dengan kecepatan yang tak tertandingi termasuk semua siklus dan waktu yang berjalan di The Grid. Komputer dapat melakukan fungsi yang sama dalam waktu yang sedikit jika diperlukan dan program melaksanakan semua tugas sehari-hari yang terlibat dalam sistem yang berjalan.
v Pendapat

Menurut saya, film ini sangatlah bagus dalam menyajikan virtual realities dan teknologi-teknologi canggih yang epik. Seperti memungkinkan adanya teleportasi, dan perbaikan DNA atau bagian tubuh seseorang dengan cara yang sangat mudah”.  - Anisah Salma Reandis.

Menurut saya ini film yang bagus dari AI (Artificial Intelegnt) dari segi pangambilan gambarnya lalu dari filmnya tersebut adalah dari awal di mulai filmnya sudah ketauan bapaknya itu akan membuat sebuah game yang dia kembangkan sendiri yang membuat dia menjadi terperangkap di game tersebut dan tidak bisa keluar lalu dia juga membuat sebuah kloningannya atau kembarannya dia sendiri yang pada akhirnya kloningannya dia itu berkhianat dan membuat terpecah belah di dalam game tersebut. Dan anaknya tersebut memiliki satu musuh yang sama kuatnya dengan dirinya. Lalu pada akhirnya setelah bertemu dengan bapaknya dan dijelaskan semua oleh bapaknya dan dia ingin membawa bapaknya balik juga pada akhirnya tidak bisa karena kloningannya tersebut harus di tahan agar tidak bisa kedunia juga.”  - Kemal Irham Abidin.
“Menurut saya ini flimnya keren dan bagus Dimana dalam flim torn legacy ini memiliki karakter clu yang berrkelas, kostum light suit yang memanjakan mata untuk menonton film ini, teknologi yang sangat canggih,keindahan  tata arstitik dan efek visual yang sangat menawan.flim yang saya  dapat ini dimana seorang anak mencari  Ayahnya yang hilang dalam dunia computer,untuk mencari seorang Ayahnya tuh tidak mudah karna Sam ini akan berproses menjalanin takdir yang dulu pernah dihadapin sang Ayah.namuh hal ini Sam ini akan menghadapi musuh yang sangat kejam,kuat dan teknologinya yang jauh lebih maju.dan Sam ini berhasil melewatkan semuanya itu dan membawa Ayahnya keluar dari dunia komputer.” - Beny Darmawan.

Virtual reality yang berada di film ini sangat berbeda dengan virtual reality yang sudah ada di dunia nyata, di film ini jika user mengalami kematian maka user tidak dapat kembali ke dunia nyata. Dalam segi film sungguh bagus, namun dalam segi pola pikir manusia, belum ada yang bisa meraih sistem program yang mengancam kehidupan user untuk sebuah virtual reality.”  - Rio Sofwanhadi

"Pendapat saya dalam film ini dari sisi positifnya adalah kualitas pengiring musiknya luar biasa, visualnya sangat menakjubkan, sangat mengejutkan di awal cerita. Dari sisi negatifnya adalah kualitas 3D sangat kurang menonjol, banyak dialog - dialog yang monoton, dan akting yang buruk". - Fachrul Reza


Sabtu, 14 Oktober 2017

sejarah komputer

I. Pembahasan
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."



II. PENGGUNAAN KOMPUTER
Berdasarkan pengunaannya komputer dibedakan menjadi 2 yaitu :
a) Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus yg biasanya hanya berupa satu masalah saja. Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog, dan mumnya komputer analog adalah special purpose computer. Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industri seperti pabrik kimia, penyulingan minyak, pabrik baja serta untuk tujuan militer

b) Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dengan program-program yang bermacam-macam pula. Dibandingkan dengan special-purpose computer, kecepatannya lebih rendah. Dipakai untuk berbagai keperluan, untuk aplikasi bisnis, teknik, pendidikan, pengolahan kata, permainan, dsb. Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog, dan umumnya komputer digital adalah general purpose computer.


III. KESIMPULAN
Perkembangan komputer dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.

referensi : http://jasmineichta.blogspot.co.id/2012/10/karya-ilmiah-sejarah-komputer.html