Senin, 04 Juni 2018

6 cara menghilangkan rasa malas (animasi layanan masyarakat)


video animasi layanan masyarakat yang saya buat berjudul 6 cara menghilangkan rasa malas.
saya membuat video ini menggunakan powtoon.com

Sabtu, 14 April 2018

MAKNA DARI SEBUAH LOGO


 Logo Tanda Pelantikan Gerakan Pramuka


Makna dari logo ini adalah :
1.     Buah nyiur dalam keadaan tumbuh dinamakan cikal. Ini mengandung arti Pramuka adalah inti bagi kelangsungan hidup bangsa (tunas penerus bangsa).
2.     Buah nyiur tahan lama. Ini mengandung arti, Pramuka adalah orang yang jasmani dan rohaninya kuat dan ulet.
3.     Nyiur dapat tumbuh di berbagai jenis tanah. Ini mengandung arti, Pramuka adalah orang yang mampu beradaptasi dalam kondisi apapun
4.     Nyiur tumbuh menjulang tinggi. Ini mengandung arti, setiap Pramuka memiliki cita-cita yang tinggi.
5.     Akar nyiur kuat. Mengandung arti, Pramuka berpegang pada dasar-dasar yang kuat.
6.     Nyiur pohon yang serbaguna. Ini mengandung arti, Pramuka berguna bagi nusa, bangsa dan agama.




Emys atau eat my socks adalah squad game mobile legend. Saya di squad ini menduduki sebagai member. Saya iseng iseng aja membuat logo ini.
Makna dari logo ini adalah :
Kenapa saya memilih dengan gambar burung hantu, karena burung hantu adalah ‘BANYAK MELIHAT dan MENDENGAR, SEDIKIT BICARA BANYAK BERTINDAK’. Saya memilih background warna merah, karena warna merah itu adalah pemberani.

referensi : https://webpelajar.com/logo-pramuka/


Selasa, 06 Maret 2018

ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS

ANIMASI
A. Mengenal Animasi
Yang dimaksud Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan “objek” dapat berupa tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan lain-lain.
Animasi merupakan grafika yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek tersebut terlihat hidup. Dengan perencanaan yang benar dan matang maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk di tonton. Jika dalam dunia multimedia animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk menghasilkan gerak suatu objek pada layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan sebutan animator.
B. Jenis-Jenis Animasi
1. Jenis Berdasarkan Bentuk Karakter Yang Dibuatnya
a. Stop Motion Animation / Claymation
Dikenal juga dengan sebutan claymation, tekhnik pembuatan animasi ini di temukan oleh Blakton sekitar tahun 1906. Menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan dalam menghasilkan suatu visual efek untuk film-film pada tahun 1950-1960an. Salah satu contoh film yang menggunakan teknik clay misalnya seperti pada film Chicken Run, dan Shaun the sheep. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis.
b. Animasi 2 Dimensi / 2D
Animasi jenis ini sering di sebut juga dengan kartun. Kartun/Cartoon dapat diartikan sebagai gambar yang lucu, Contohnya dapat di lihat pada film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditampilkannya dan umumnya sangat menghibur. Salah satu contoh film kartun misalnya seperti Tom & Jerry.
c. Animasi 3 Dimensi / 3D
Semakin berkembangnya teknologi terutama teknologi komputer maka munculah animasi 3 Dimensi. Animasi 3D  ini merupakan hasil pengembangan dari animasi 2D. Pada animasi 3D objek akan terlihat semakin hidup serta seperti nyata. Banyak sekali saat  ini film-film yang menggunakan animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery).
d. Animasi Jepang
Disebut juga dengan Anime, saat ini film-film anime banyak di sukai terutama oleh para remaja. Banyak sekali contoh filmnya misalnya seperti Naruto, One Piece, Slam Dunk, Dragon Ball, dan lain-lain.
2. Jenis Berdasarkan Teknik Pembuatannya
a. Animasi cel
Animasi cel atau celluloid, merupakan tekhnik pembuatan animasi yang populer. Animasi cel umumnya merupakan lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi masing-masing cel merupakan bagian terpisah. Misalnya seperti objek dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga bisa bergerak secara mandiri.
b. Animasi frame
Animasi frame dapat di katakan merupakan teknik pembuatan yang sangat sederhana, contoh sederhananya seperti saat kita membuat gambar/objek yang berbeda-beda pada lembaran buku, lalu kita membuka buku tersebut secara cepat dengan jari kita maka gambar tersebut akan terlihat seolah-olah bergerak. Jadi teknik pembuatan animasi frame dapat di artikan sebagai teknik yang menggunakan rangkaian gambar yang ditunjukan secara bergantian. Jika kita menggunakan aplikasi flash animasi ini dapat dibuat dengan teknik keyframe.
c. Animasi path
Merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang di gerakan, gerakan tersebut mengikuti garis yang telah di tentukan oleh pembuatnya. Pada aplikasi macromedia flash, teknik animasi path dapat digunakan dengan menggunakan layer tersendiri sebagai lintasan dari objeknya. Umumnya pada animasi path menggunakan perulangan, sehingga animasinya terus menerus berulang hingga mencapai suatu kondisi yang di inginkan.
d. Animasi sprite
Dengan teknik ini memungkinkan objek dapat bergerak secara individu, jadi objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat bergerak. Pada animasi sprite, objeknya bergerak tidak dalam waktu bersamaan tapi mempunyai frame per detik yang berbeda, sehingga jika ingin di edit maka harus di edit setiap masing-masing objek.
e. Animasi spline
Pada teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti lintasan garis lurus. Dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak misalnya mengikuti lintasan seperti berbentuk kurva.
f. Animasi clay
Seperti yang sebelumnya sudah di jelaskan, bahwa animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis. Objeknya di gerakan lalu di ambil gambarnya secara satu per satu. Setelah itu di edit lalu di susun, maka akan memberikan efek seolah oleh objek tersebut bergerak.
g. Animasi vektor
Dapat dikatakan animasi verktor merupakan teknik pembuatan animasi yang menggunakan rumus matematika dalam menggambarkan objeknya. Sebenarnya animasi vektor sama dengan animasi sprite, hanya saja pada animasi sprite menggunakan bitmap untuk menggambarkan objeknya. Vektor disebut juga dengan garis yang mempunyai ujung, arah, dan panjang. Pada animasi vektor objek gambar umumnya bergerak sendiri dengan latar belakang yang diam.
h. Animasi Karakter
Salah satu contoh animasi karakter misalnya seperti animasi 3D yang sering di gunakan untuk membuat suatu film. Pada animasi karakter setiap objek memiliki ciri dan gerakan yang berbeda, tapi setiap objek tersebut bergerak secara bersamaan. Tentunya untuk membuat animasi karakter membutuhkan peralatan komputer, dan perangkat lunak multimedia.
C. Prinsip-Prinsip Animasi
Adapun prinsip-prinsip animasi misalnya seperti:
a. Solid Drawing/Kemampuan Menggambar
Solid drawing dapat diartikan sebagai kemampuan dalam menggambar dengan baik dan benar, maupun dalam membuat komposisi gambar supaya terlihat lebih nyata dan hidup.
b. Squash and Stretch/Menekan dan Melentur
Maksudnya objek hidup maupun mati dapat dibuat seolah-olah terlihat hidup, sehingga terlihat bernyawa dan bergerak secara realistis.
c. Anticipation/Antisipasi
Yaitu membuat gerakan pada objek secara berurutan sehingga penonton damat mengerti dan menikmati animasi tersebut.
d. Staging/Penataan Gerak
Membuat suatu karakter/objek supaya dapat dikenal oleh para penonton, pada karakter tersebut terdapat ekspresi yang di tampilkan, jadi dapat disampaikan kepada para penonton jika dibentuk dalam penataan gerak yang jelas.
e. Straight Ahead and Pose to Pose
Dalam hal ini biasanya seorang animator akan bekerja secara terencana dalam membuat gambar, gerakan maupun ukuran sejak awal sebelum mulai membuat animasi.
f. Follow Through and Overlapping Action/Gerakan Mengikuti
Misalnya jika suatu karakter dalam sebuah scane berhenti untuk bergerak maka karakter tersebut tidak berhenti secara tiba-tiba.
g. Slow In and Slow Out
Yaitu pengaturan timing dan staging pada suatu scane ke scane yang lainnya. Misalnya terdapat gerakan yang melambatkan pada saat karakter memulai sesuatu dan melabat saat karakter tersebut mengakhiri gerakannya.
h. Archs/Konstruksi Lengkung
Sistem pada pergerakan tubuh misalnya pada animasi makhluk hidup harus bergerak sesuai pola yang di sebut Arch. Sehingga pola gerakan terlihat secara smooth dan juga lebih realistis. Misalnya pergerakan objek tersebut berbentuk pola yang melengkung.
i. Timing
Yaitu menentukan waktu yang tepat kapan suatu gerakan harus di lakukan pada objek/karakter animasi yang dibuat.
j. Secondary Action/Gerakan Pedukung
Yaitu gerakan yang mendukung karakter pada ekspresi maupun aksi supaya terlihat lebih jelas dan realistis.
k. Exaggeration/Melebihkan
Maksudnya membuat suatu karakter pada aksinya menjadi lebih meyakinkan atau karakter tersebut di buat menjadi lebih lucu.
l. Appeal/Daya Tarik
Yaitu kualitas dimana seseorang dapat menikmati sebuah gambar yang memikat, memiliki desain bagus, memiliki daya tarik, dan lain-lain.

DESAIN GRAFIS
Definisi dan Pengertian Desain Grafis
Istilah desain grafis pada dasarnya terdiri dari dua kata dasar yaitu kata “desain” yang artinya merancang atau pun merencanakan, dan kata “grafis” yang dapat diartikan sebagai gambar atau pun tampak. Jika diartikan dari kada dasarnya, maka desain grafis adalah aktivitas perancangan gambar atau pun setiap benda yang tampak di mata.
Menurut Wikipedia, pengertian desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Desain grafis merupakan salah satu bagian dari komunikasi visual yang antar manusia.

Keterampilan dalam Desain Grafis

Setiap orang yang bergerak di bidang desain grafis, setidaknya harus menguasai seluruh atau pun sebagian dari keterampilan berikut ini :
  1. Seni Visual
Keterampilan yang perlu diketahui oleh seorang desainer grafis adalah seni visual. Beberapa bagian seni visual yang perlu dipahami oleh seorang desainer grafis yaitu fotografi dan digital imaging.
  1. Tipografi
Keterampilan kedua yang perlu diketahui oleh seorang desainer grafis adalah keterampilan tipografi. Keterampilan tipografi merupakan keterampilan dalam hal pengolaah kata atau pun huruf. Dalam dunia tipografi, seorang desainer grafis akan berhubungan dengan beberapa pengaturan seperti jenis huruf, ukuran huruf, kerning, leading, dan tracking.
  1. Tata Letak
Keterampilan ketiga yang perlu diketahui oleh seorang desainer grafis adalah keterampilan menyusun tata letak. Keterampilan tata letak merupakan seni menyusun berbagai macam elemen yang ada pada sebuah halaman grafis, seperti gambar atau pun teks.
  1. Desain Interaksi
Selain tiga keterampilan di atas, keterampilan lainnya yang juga dibutuhkan oleh seorang desainer grafis adalah keterampilan desain interaksi. Sebagai informasi, produk – produk keluaran / yang dihasilkan oleh seorang desainer grafis nantinya akan disebarluaskan dan digunakan oleh banyak orang. Oleh karena itu, setiap produk yang dihasilkan oleh seorang desainer grafis harus benar – benar interaktif dan sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh penggunanya.
referensi :
http://www.pengertianku.net/2017/10/pengertian-animasi-dan-jenisnya-serta-prinsipnya.html
http://pengertiandefinisi.com/pengertian-desain-grafis-dan-beberapa-keterampilan-dasar-yang-ada-di-dalamnya/

Sabtu, 20 Januari 2018

VIRTUAL AGENTS

Virtual Agents

a. Definisi

Virtual Agent adalah sebuah komputer bergenerasi, beranimasi, karakter kecerdasan
buatan virtual (biasanya dengan tampilan antropomorfik) yang berfungsi sebagai perwakilan
customer service online. Ini mengarah pada percakapan cerdas dengan pengguna,menggapi
pertanyaan mereka, dan melakukan perilaku non-verbal yang memadai.

Virtual Agent adalah kemampuan contact center yang menggunakan karakter virtual,
diciptakan melalui generasi komputer, animasi, dan kecerdasan buatan, sebagai agen
layanan pelanggan melalui fungsi chatbot.

b. Penggunaan

Istilah Virtual Agent biasanya digunakan oleh industri chatbot professional.
Terkadang dimulai dengan awalan cerdas atau interaktif, seperti Intelligent Virtual Agent
(IVA) atau Interactive Virtual Agent, dan merupakan sinonim untuk chatbot.
Istilah ini juga digunakan oleh para ilmuwan, terutama dibidang manusia-komputer,
manusia-robot dan bahkan interaksi manusia-manusia. Contoh Agen Virtual yang terkenal
adalah Louise, Agen Virtual eBay, dibuat oleh pengembang Prancis/Amerika VirtuOz.
Agen Virtual Cerdas juga muncul sebagai proyeksi holografik yang menyambut
pelanggan di lobi hotel, restoran atau resepsi di kantor bisnis.

c. Latar Belakang

Istilah Virtual Agent terdiri dari dua kata: Virtual dan Agent. Kata Virtual berawal dari
abad XIV yang artinya kemampuan. Berasal dari bahasa Latin “virtualis” atau “virtus” yang
artinya “keunggulan, potensi, khasiat”. Arti dari “menjadi sesuatu dalam esensi atau fakta,
walaupun tidak dalam nama” pertama kali tercatat pada tahun 1650-an, mungkin karena
“mampu menghasilkan efek tertentu”.

Kata Agent berasal dari abad ke XV yang berarti “orang yang bertindak” . Berasal dari
bahasa Latin Agentem, (secara umum) “to set in motion, drive, lead, conduct”. Artinya,
“Setiap kekuatan alami atau substansi yang menghasilkan sebuah fenomena” pertama kali
tercatat pada tahun 1570-an. Penggunaan awal istilah Virtual Agent berasal dari tahun
1995.

d. Alternatif Penggunaan Virtual Agent

Istilah Virtual Agent juga digunakan untuk mengambarkan orang-orang yang bekerja
untuk call center di kejauhan, yang memungkinkan bisa secerdas seperti pekerjaan Virtual
Agents yang bekerja jarak jauh –hampir melalui internet,dari kantor mereka. Orang-orang
ini bukanlah virtual tapi orang sungguhan. Namun, karena mereka tidak bekerja di kantor
dan masih melaksanakan pekerjaan mereka, mungkin terasa sedikit virtual. Bagaimanapun,
ini adalah istilah yang sangat populer dalam masalah tersebut.

e. Cara Kerja

Intelligent Virtual Agent mampu menjawab pertanyaan pelanggan dan memberikan
informasi tentang produk dan layanan perusahaan.

Intelligent Virtual Agent dapat melakukan tugas secara mandiri dan tidak dipengaru
secara langsung oleh user, agent lain ataupun oleh lingkungan (environment). Untuk
mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki
kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun
kedalam.

f. Contoh Virtual Agent

MS Agent adalah suatu set layanan software yang dapat diprogram, yang mendukung
presentasi dari karakter grafis beranimasi dalam interface Windoes. Berikut adalah Visual Character
Agent yang dapat digunakan :



Gambar 1. Contoh Visual Character Agent

Secara teknis, MS Agent adalah OLE automation server berjenis out-of- process
karena menggunakan file AGENTSVR.EXE.
MS Agent memungkinkan lebih dari satu aplikasi-aplikasi client untuk mengakses
animasi, layanan input, dan layanan outputnya pada saat yang bersamaan.

REFERENSI :
http://www.chatbots.org/virtual_agent/
http://www.genesys.com/definitions/what-is- a-virtual- agent/
https://media.neliti.com/media/publications/122431-ID- virtual-agent- character-untuk-
mendukung.pdf