Jumat, 18 November 2016

TREND SI DAN TI - KOMPUTASI dimana saja

TEKNOLOGI MASA LALU,MASA KINI,DAN MASA YANG AKAN DATANG


Teknologi Masa Kini ,Masa Lalu,dan Masa Depan

TEKNOLOGI MASA PURBA TRANSISI

Siapa bilang orang zaman kuno teknologinya terbelakang? Buktinya sampai saat ini tidak ada yang tahu bagaimana proses pembuatan piramida di Mesir, adanya teropong bintang dan piramida suku Maya. Dunia tidak pernah lebih berteknologi maju daripada sekarang, tetapi itu tidak berarti bahwa orang-orang jaman dulu tidak mengenal teknologi. Banyak teknologi, penemuan, dan proses pembuatan kuno telah lenyap dengan berlalunya waktu, sementara yang lain masih belum sepenuhnya dipahami oleh para ilmuwan modern. Beberapa hal sejak ditemukan kembali (pipa dalam ruangan, bangunan jalan), tapi banyak dari teknologi yang hilang misterius berubah ke hal-hal yang bersifat legenda. Berikut ini sepuluh contohnya:
10. Biola Stradivari
Satu teknologi tahiun 1700-an adalah proses melalui mana biola Stradivari terkenal dan instrumen berdawai dibuat. Violins, bersama dengan berbagai macam viola, cello, dan gitar, dibuat oleh keluarga Stradivari di Italia dari kira-kira 1650-1750. Biola yang berharga dalam hari-hari mereka, tetapi mereka sudah sejak sangat terkenal untuk memiliki tak tertandingi dan tidak mungkin untuk mereproduksi suara berkualitas. Hari ini hanya ada sekitar 600 dari instrumen kiri, dan sebagian besar senilai ratusan ribu dolar. Bahkan, nama Stradivari telah menjadi begitu identik dengan kualitas yang telah datang untuk melayani sebagai istilah deskriptif untuk apa pun dianggap menjadi yang terbaik dalam bidangnya.

Mengapa bisa hilang?
Teknik untuk membuat instrumen Stradivari adalah rahasia keluarga hanya dikenal oleh kepala keluarga Antonio Stradivari dan putra-putranya, Omobono dan Francesco. Setelah mereka meninggal, teknologinya mati bersama mereka, namun hal ini belum berhenti beberapa dari mereka mencoba untuk mereproduksi lagi. Peneliti telah mempelajari segalanya dari jamur dalam kayu yang digunakan untuk yang unik pembentukan tubuh untuk menggambarkan terkenal resonansi yang dicapai dengan koleksi Stradivarius. Hipotesis terkemuka tampaknya account yang kepadatan kayu khusus yang digunakan untuk suara. Namun, sengketa beberapa klaim bahwa instrumen yang khusus sama sekali. Bahkan, setidaknya satu studi menyimpulkan bahwa kebanyakan orang bahkan tidak melihat perbedaan kualitas suara antara biola Stradivari dan mitra modern.

9. Nepenthe
Semata kecanggihan teknologi memegang oleh bangsa Yunani dan Roma kuno sering cukup mengejutkan, terutama ketika datang untuk obat. Antara lain, orang Yunani dikenal untuk mengobati berduka dengan sesuatu yg memberi ketenangan, sebuah anti-depressant primitif yang dikenal karena kemampuannya untuk "mengejar kesedihan hilang." Obat ini sering disebut dalam literatur Yunani seperti Homer's Odyssey. Beberapa menyatakan bahwa itu mungkin fiktif, tetapi yang lain berpendapat bahwa obat itu nyata dan digunakan secara luas di Yunani kuno. Sesuatu yg memberi ketenangan dikatakan berasal di Mesir, dan efek sebagai "obat dari kelupaan" telah membuat banyak orang membandingkannya dengan opium atau Laudanum.

Mengapa bisa hilang?
Sering kali ini "hilang" teknologi yang mungkin masih ada sampai saat ini, dan itu hanya ketidakmampuan kita untuk mengidentifikasi setara modern mereka yang membuat mereka misterius. Andaikan itu benar-benar ada, ini mungkin terjadi dengan sesuatu yg memberi ketenangan. Obat ini kemungkinan besar masih digunakan sampai sekarang, tetapi sejarawan tidak dapat menentukan apa substansi modern orang Yunani yang merujuk. Opium adalah pasti pilihan yang paling populer, tapi frontrunners lain termasuk apsintus ekstrak dan skopolamin.

8. Mekanisme Antikythera
Salah satu yang paling misterius dari semua artefak arkeologi adalah apa yang dikenal sebagai Mekanisme Antikythera, sebuah mesin perunggu yang ditemukan oleh penyelam di lepas pantai pulau Yunani Antikythera di awal 1900-an. Mekanisme ini terdiri dari serangkaian lebih dari 30 roda gigi, engkol, dan cepat yang dapat dimanipulasi untuk tabel astronomi posisi matahari, bulan, dan planet-planet lain. Perangkat ditemukan di antara sisa-sisa kapal karam yang ilmuwan abad ke tanggal 1 atau 2 SM. tujuan yang sebenarnya adalah masih belum sepenuhnya diketahui, dan misteri di balik konstruksi dan penggunaan telah membingungkan peneliti selama bertahun-tahun. konsensus sekarang tampaknya bahwa Mekanisme Antikythera adalah semacam jam primitif yang bisa menghitung fase lunar dan tahun solar, yang menyebabkan sebagian untuk merujuk sebagai contoh awal dari sebuah komputer analog "."

Mengapa bisa hilang?
Kecanggihan dan presisi jelas dalam desain mekanisme yang menunjukkan bahwa bukan hanya perangkat dari jenisnya, dan banyak ilmuwan telah berspekulasi bahwa penggunaannya mungkin telah meluas. Namun, keberadaan perangkat lain seperti Mekanisme Antikythera tidak muncul pada catatan sejarah hingga abad ke-14, yang berarti bahwa teknologi telah hilang selama hampir 1400 tahun. Mengapa atau bagaimana mungkin akan tetap menjadi misteri, terutama karena mekanisme itu masih berdiri sebagai satu-satunya penemuan kuno dari jenisnya.

7. Telharmonium
Seringkali diakui sebagai alat musik pertama di dunia elektronik, Telharmonium adalah perangkat organ besar yang digunakan tonewheels untuk mengkreasi catatan musik sintetik yang kemudian dikirimkan oleh kabel ke serangkaian suara. Telharmonium ini dikembangkan oleh penemu Thaddeus Cahill pada 1897, dan pada saat itu adalah salah satu instrumen terbesar yang pernah dibangun. Cahill akhirnya akan membuattiga versi itu, salah satu yang katanya beratnya sekitar 200 ton dan mengambil ruang yang cukup untuk mengisi seluruh ruangan. Its set up terdiri dari kumpulan keyboard dan pedal kaki, yang pengguna bisa memanipulasi untuk mereproduksi suara instrumen lain, terutama woodwinds seperti seruling, bassoons, dan klarinet. Pameran publik pertama Telharmonium itu bertemu dengan sukses besar. Orang-orang datang berbondong-bondong untuk mendengar pertunjukan publik dari synthesizer primitif, yang katanya untuk menghasilkan suara, putaran jelas yang menyerupai gelombang sinus.

Mengapa bisa hilang?
Menyusul keberhasilan awal, Cahill mengembangkan rencana besar untuk Telharmonium nya. Karena kemampuan untuk mengirimkan sinyal melalui kabel telepon, dia membayangkan musik Telharmonium disiarkan jarak jauh sebagai latar belakang suara di tempat-tempat seperti restoran, hotel, dan rumah-rumah pribadi. Sayangnya, perangkat ini terbukti terlalu jauh di depan masanya. Its besar konsumsi energi jaringan daya tegang awal, dan pada tag harga $ kekalahan 200.000, instrumen itu terlalu mahal untuk membuatdalam skala besar. Terlebih lagi, di awal eksperimen siaran musik melalui telepon terbukti bencana, sebagai suara yang sering berdarah selama dalam percakapan telepon pribadi. Setelah beberapa saat, daya tarik publik dengan perangkat berkurang, dan versi yang berbeda itu akhirnya dihapus. Saat ini, tidak ada yang tersisa dari tiga asli Telharmoniums-tidak bahkan rekaman suara.

6. Perpustakaan Alexandria
Meskipun bukan teknologi, Perpustakaan Alexandria legendaris saya tulis dalam daftar ini, jika hanya karena kerusakan yang berarti bahwa begitu banyak pengetahuan yang dikumpulkan dari zaman kuno itu hilang selamanya. perpustakaan ini didirikan di Alexandria, Mesir pada sekitar 300 SM, kemungkinan besar pada masa pemerintahan Ptolemeus Soter. Hal ini menandai upaya serius pertama untuk mengumpulkan semua informasi yang diketahui tentang dunia luar di satu tempat. Ukuran koleksi tidak diketahui (meskipun angka tersebut telah diperkirakan di sekitar satu juta gulungan), tetapi perpustakaan ini tidak diragukan lagi menarik beberapa pemikir besar, antara mereka Zenodotus dan Aristophones Byzantium, kedua yang menghabiskan banyak waktu melakukan pekerjaan ilmiah di Alexandria. Perpustakaan tersebut menjadi begitu penting sehingga bahkan ada legenda bahwa semua pengunjung ke kota harus menyerahkan buku-buku mereka saat memasuki sehingga salinan dapat dibuat untuk penyimpanan di perpustakaan besar.

Mengapa bisa hilang?
Perpustakaan Alexandria dan semua isinya dibakar sekitar abad pertama atau kedua Masehi. Para sarjana masih tidak pasti bagaimana kebakaran itu dimulai, namun ada beberapa teori yang muncul. Yang pertama, yang didukung oleh dokumen sejarah, menunjukkan bahwa Julius Caesar sengaja membakar perpustakaan ketika ia membakar beberapa kapal sendiri dalam rangka untuk memblokir jalan armada musuh maju. Api menjalar ke dermaga dan kemudian menyelimuti perpustakaan. teori lain berpendapat bahwa perpustakaan dihancurkan dan dibakar oleh penjajah, dengan Aurelian Kaisar, Aas Theodosius I, dan penakluk Arab Amr bin al 'menjabat sebagai pesaing utama. Namun Library of Alexandria dihancurkan, ada sedikit keraguan bahwa banyak rahasia kuno yang hilang seiring dengan itu. Kita tidak akan pernah tahu pasti apa yang hilang, tapi itu tetap berdiri, ada argumen dibuat bahwa banyak teknologi dalam daftar yang hilang.

5. Baja Damaskus
Baja Damaskus adalah satu hal yang dikatakan mustahil dari kuat dari logam yang banyak digunakan di Timur Tengah dari 1100-1700 AD. Hal ini paling terkenal berhubungan dengan pedang dan pisau. Blades ditempa dengan baja Damaskus yang dikenal dengan kekuatan yang luar biasa dan kemampuan memotong, dan dikatakan mampu memotong batuan dan logam lainnya, termasuk bilah pedang di tengah. Pisau ini diyakini telah diciptakan menggunakan baja wootz, yang kemungkinan besar diimpor dari India dan Sri Lanka dan dicetak dan dicampur untuk membuat pisau bermotif. Kualitas khusus dari pedang diperkirakan berasal dari proses ini, yang berkelok-kelok bersama sementit tangguh dan besi lunak untuk membentuk logam yang kuat seperti yang fleksibel. Pedang ini seperti dilapisi kaca yang menjadikannya lebih kuat dan keras dari logam manapun. Kita mengetahui bahwa kaca itu lebih keras dari baja yaitu di atas 8 mosh.
Description: http://www.toptenz.net/wp-content/uploads/2010/08/Damascus-Steel-560x397.jpg

Mengapa bisa hilang?
Proses khusus untuk penempaan baja Damaskus tampaknya telah menghilang sekitar tahun 1750 AD. Penyebab yang tepat untuk hilangnya teknik tidak diketahui, tetapi ada beberapa teori. Yang paling populer adalah bahwa pasokan bijih diperlukan untuk resep khusus untuk baja Damaskus mulai menipis, dan pembuat pedang dipaksa untuk mengembangkan teknik lain. Lain adalah bahwa seluruh resep untuk kehadiran Damaskus-terutama baja karbon nanotube-hanya ditemukan oleh kecelakaan, dan yang pandai membuat pedang sesungguhnya tidak tahu teknik oleh jantung. Sebaliknya, mereka hanya akan menempa pedang secara masal, dan menguji mereka untuk menentukan yang memenuhi standar dari baja Damaskus. Apa pun tekniknya, baja Damaskus adalah salah satu teknologi yang peneliti modern telah mampu mereproduksi sepenuhnya. Ada pola dilas pisau yang dipasarkan sebagai terbuat dari "baja Damascened", tapi sementara biasanya dibuat dengan baik, mereka hanya perkiraan dari teknik yang hilang untuk baja Damaskus nyata. Ilmu dan teknik pembuatan Pedang Damaskus ini hanya beberapa orang yang menguasai dan ini tidak diajarkan ke generasi berikutnya dengan tujuan supaya imunya tidak bocor ke pihak musuh. Maka hilanglah teknologi ini.

4. Apollo / Gemini Program Teknologi Ruang Angkasa
Tidak semua teknologi yang hilang tanggal kembali menjadi kuno. Kadang-kadang itu hanya menjadi begitu usang yang tak lagi kompatibel. Apollo dan program ruang Gemini dari 50s, 60s, dan 70 yang bertanggung jawab atas keberhasilan NASA terbesar, termasuk beberapa penerbangan angkasa berawak pertama dan perjalanan pertama ke bulan. Gemini, yang berlari 1965-66, bertanggung jawab atas banyak penelitian dan pengembangan awal ke mekanik penerbangan antariksa manusia. Apollo, yang diikuti lama kemudian, diluncurkan dengan tujuan awak mendarat di permukaan bulan, yang berhasil melakukan pada bulan Juli 1969.

Mengapa bisa hilang?
Apollo dan program Gemini tidak benar-benar hilang. Masih ada satu atau dua roket Saturnus V bertebaran, dan ada banyak bagian dari kapsul pesawat ruang angkasa masih tersedia. Tetapi hanya karena para ilmuwan modern memiliki bagian tidak berarti bahwa mereka memiliki pengetahuan untuk memahami bagaimana atau mengapa mereka bekerja seperti yang mereka lakukan. Bahkan, skema sangat sedikit atau catatan dari program yang asli masih ada. Kurangnya pencatatan adalah hasil dari langkah fanatik di mana program ruang angkasa Amerika berkembang. Karena NASA dalam lomba ruang angkasa dengan Uni Soviet, perencanaan, desain, dan proses pembangunan program Apollo dan Gemini selalu terburu-buru. Bukan hanya itu, tetapi dalam banyak kasus dibawa kontraktor swasta untuk bekerja pada setiap bagian individu dari pesawat ruang angkasa. Setelah program berakhir, para insinyur-bersama dengan semua catatan mereka-pindah. Semua ini tidak akan menjadi masalah, tapi sekarang NASA merencanakan perjalanan kembali ke bulan, banyak informasi tentang bagaimana para insinyur tahun 1960-an membuat pekerjaan pelayaran sangat berharga. Hebatnya, catatan tetap begitu teratur dan tidak lengkap bahwa NASA telah terpaksa untuk membalikkan bagian teknik pesawat ruang angkasa yang ada bahwa mereka telah tergeletak di tempat pembuangan sebagai cara memahami hanya bagaimana Gemini dan program Apollo berhasil bekerja dengan baik.

3. Silphium
Teknologi tidak selalu merupakan hasil dari kerahasiaan terlalu banyak atau catatan buruk menjaga-alam hanya kadang-kadang tidak bekerja sama. Inilah yang terjadi dengan Silphium, sebuah obat herbal yang bertanya-tanya orang-orang Romawi digunakan sebagai salah satu bentuk kontrol kelahiran paling awal. Hal ini didasarkan pada hasil dari suatu genus tertentu dari tanaman adas, ramuan berbunga yang hanya tumbuh di sepanjang garis pantai tertentu di Libya modern. Buah berbentuk hati tanaman Silphium dikenal menjadi sesuatu obat-semua, dan digunakan untuk mengobati kutil, demam, gangguan pencernaan dan berbagai penyakit lainnya. Tapi kekuatan Silphium sebagai kontrasepsi yang menjadi salah satu bahan yang paling berharga di dunia Romawi, sampai-sampai pabrik muncul di beberapa bagian yang berbeda dari mata uang Romawi kuno. Perempuan akan minum jus Silphium setiap beberapa minggu, dan ini akan cukup untuk mencegah kehamilan. Menggunakan ramuan bahkan akan mengakhiri kehamilan yang sudah ada jika digunakan dengan benar, yang akan membuat Silphium salah satu metode yang paling awal dari teknik aborsi.
Description: http://www.toptenz.net/wp-content/uploads/2010/08/Silphium.jpg

Mengapa bisa hilang?
Silphium adalah salah satu yang paling dicari setelah obat dari dunia kuno, dan menyebar dengan cepat penggunaannya di seluruh Eropa dan ke Asia. Namun, meskipun efek yang luar biasa, khususnya genus tanaman yang dibutuhkan hanya akan tumbuh di satu area sepanjang Laut Tengah di Afrika Utara. Its kelangkaan, dikombinasikan dengan permintaan besar, lebih dari kemungkinan menyebabkan lebih dari panen, yang mendorong pabrik ke kepunahan. Karena spesies tertentu tidak ada lagi, para ilmuwan modern tidak dapat memeriksa Silphium untuk melihat apakah kekuatannya kontrasepsi benar-benar sama efektifnya dengan sejarawan Romawi dan penyair akan membawa seseorang untuk percaya, atau apakah ada efek samping. Namun, perlu dicatat bahwa tumbuh-tumbuhan lain yang secara kimiawi serupa dengan Silphium telah terbukti memiliki tingkat cukup tinggi untuk mencegah kehamilan.

2. Semen Romawi
Beton modern dikembangkan pada 1700-an, dan hari ini sederhana campuran semen, air, pasir, dan batu adalah bahan bangunan yang paling banyak digunakan di dunia. Tapi resep yang dikembangkan di abad ke-18 bukan beton pertama kali diciptakan. Bahkan, beton banyak digunakan di zaman kuno oleh orang Persia, Mesir, Assyria, dan Roma. Bangsa Romawi digunakan luas khususnya yang terbuat dari beton, dan mereka bertanggung jawab untuk pertama kali menyempurnakan resep bakaran dengan mencampurkan kapur dengan batu hancur dan air. penguasaan mereka tentang penggunaannya memungkinkan mereka untuk membuat banyak dari struktur mereka yang paling terkenal, di antaranya Pantheon, Colosseum, di saluran air, dan mandi Romawi.

Mengapa bisa hilang?
Seperti teknologi begitu banyak orang-orang Yunani dan Roma, resep untuk beton hilang selama jatuh ke dalam Abad Kegelapan, tapi kenapa masih merupakan misteri. Teori yang paling populer adalah bahwa resep itu sesuatu dari rahasia perdagangan di antara tukang batu, dan bahwa metode untuk membuat semen dan beton mati bersama dengan orang-orang yang tahu itu. Mungkin bahkan lebih menarik dari hilangnya semen Romawi adalah kualitas tertentu yang terpisah dari semen Portland yang lebih modern, yang merupakan jenis semen yang paling umum digunakan saat ini. Struktur yang dibangun dengan semen Romawi, seperti Colosseum, telah berhasil menahan hukuman cuaca ribuan tahun dan masih tetap berdiri, tapi bangunan yang dibangun dengan semen Portland telah dikenal untuk memakai bawah lebih cepat. Teori ini telah menjadi hasil dari bahan kimia yang berbeda bahwa Roma ditambahkan ke semen mereka, di antaranya susu dan bahkan darah. Ini adalah kata untuk membuat gelembung udara di dalam beton yang membantu bahan untuk memperluas dan kontrak di panas dan dingin tanpa merusak dirinya sendiri.

1. Api Yunani
Mungkin yang paling terkenal dari semua teknologi yang hilang adalah apa yang dikenal sebagai Api Yunani, sebuah senjata pembakar yang digunakan oleh militer Kekaisaran Bizantium. Suatu bentuk primitif dari napalm, Api Yunani adalah semacam "api lengket" yang akan terus menyala bahkan di air. Bizantium paling terkenal digunakan selama abad ke-11, ketika dikreditkan dengan membantu untuk mengusir dua pengepungan Konstantinopel oleh bangsa Arab. Api Yunani bisa digunakan di berbagai cara. Dalam bentuknya yang paling awal itu dituangkan ke dalam botol dan dilempar ke musuh seperti sebuah granat atau bom Molotov. Kemudian, tabung perunggu raksasa yang dipasang di kapal perang, dan sifon digunakan semprotan senjata di kapal musuh. Bahkan ada jenis siphon portabel yang dapat dioperasikan dengan tangan dalam gaya Pelontar api modern.

Mengapa bisa hilang?
Teknologi di balik Api Yunani tentu tidak sepenuhnya asing. Setelah semua, militer modern kini telah menggunakan senjata yang sama selama bertahun-tahun. Namun, mitra paling dekat dengan Api Yunani, napalm, tidak disempurnakan sampai awal 1940-an, yang berarti teknologi yang telah hilang selama beberapa ratus tahun. Penggunaan senjata tampaknya menghilang setelah penurunan Kekaisaran Bizantium, tapi kenapa masih tidak diketahui. Sementara itu, komposisi kimia Api Yunani mungkin telah banyak dipelajari oleh para sejarawan dan ilmuwan. Sebuah teori awal adalah bahwa campuran termasuk dosis berat sendawa, yang akan membuatnya secara kimia mirip dengan bubuk mesiu. Ide ini telah dilakukan sejak awal namun ditolak, karena sendawa tidak terbakar dalam air. Sebaliknya, teori-teori modern mengusulkan bahwa senjata ini lebih mungkin campuran minyak dan bahan kimia lainnya, mungkin termasuk kapur, sendawa, atau belerang.

 Teknologi Masa Kini  Transisi

TELEVISI
       Tahun 1920 John Logie Baird dan Charles Francis Jenkins menggunakan piringan karya Paul Nipkow untuk menciptakan suatu sistem dalam penangkapan gambar, transmisi, serta penerimaannya.
       Pada tahun 1923 Vladimir Kozma Zworykin, mendaftarkan paten atas namanya untuk penemuannya, kinescope, televisi tabung pertama di dunia. Keterbukaan Zworykin pada kritik, membuatnya menemukan penemuan baru lagi yaitu sebuah kamera tabung yang diberi nama iconoscope. Dialah yang kemudian disebut sebagai Sang Penemu Televisi. (1889-1982).
·  1900 – Istilah Televisi pertama kali dikemukakan Constatin Perskyl dari Rusia pada acara International Congress of Electricity yang pertama dalam Pameran Teknologi Dunia di Paris.
·  1907 – Campbell Swinton dan Boris Rosing dalam percobaan terpisah menggunakan sinar katoda untuk mengirim gambar.
·  1927 – Philo T Farnsworth ilmuwan asal Utah, Amerika Serikat mengembangkan televisi modern pertama saat berusia 21 tahun. Gagasannya tentang image dissector tube menjadi dasar kerja televisi.
·  1929 – Vladimir Zworykin dari Rusia menyempurnakan tabung katoda yang dinamakan kinescope. Temuannya mengembangkan teknologi yang dimiliki CRT.
 RADIO

Radio merupakan teknologi yang dipakai untuk menghantarkan sinyal dengan cara modulasi dan radiasi elektromagnetik (gelombang elektromagnetik). Gelombang tersebut melintas dan merambat melalui jalur udara dan bisa juga merambat lewat ruang angkasa yang hampa udara, karena gelombang ini tidak memerlukan medium pengangkut (seperti molekul udara)
Guglielmo Marconi pada 1895, berhasil mengirim sinyal komunikasi radio dengan gelombang elektromagnet sejauh 1,5 km. tahun 1901, sinyal perangkat radio Marconi mampu melintasi Samudera Atlantik dari Inggris ke Newfoundland, Kanadam dan dunia inovasi radio mencatat nama Guglielmo Marconi sebagai penemu radio.
Dia lair di Bologna, Italia, 25 Aprila 1874.  Sejak kecil ia sudah tertarik dengan kerja Maxwell, Hertz, Righi, sampai Lodge. Dalam usia 21 tahun, ia membuat laboratorium di rumah ayahnya, di Pontecchio dan mengadakan penelitian soal gelombang radio “Gelombang Hertzian” untuk mengirim sinyal telegraf.
Ia sudah berhasil mengirim sinyal telegraf sejauh 2 km. pada tahun 1896 Guglielmo Marconi mendapat  hak panten atas telegraf nirkabel yang menggunakan dua sirkuit. Penemuan ini kemudian menjadi sangant penting dalam sistem komunikasi radiao karena jauh lebih efisien. Edwin Howard Armstrong, yang menciptakan sirkuit superterodyne 1918. Sirkuit ini punya kemampuan seleksi yang tinggi.
TELEGRAF

Telegraf adalah mesin yang digunakan untuk mentransmisikan pesan dalam bentuk impuls listrik yang kemudian dikonversi menjadi data. Sebuah pesan yang dikirim melalui telegraf disebut telegram atau kabelgram, sementara orang yang mengoperasikan mesin telegraf dalam bahasa Inggris dikenal sebagai telegrapher.
Telegraf pertama kali ditemukan oleh Samuel Finley Breese Morse atau mungkin biasa disebut Samuel Morse, seorang peneliti Amerika pada tahun 1837 dan di Inggris pada tahun yang sama oleh seorang fisikawan Sir William F. Cooke. Telegraf kemudian menjadi alat komunikasi yang penting pada pertengahan tahun 1800an sampai dengan pertengahan tahun 1900an. 
Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunaka pulsa listrik melalui kabel tunggal.
Pada saat melakukan percobaan menggunakan peralatan yang dimilikinya, Morse menemukan bahwa sinyal-sinyal hanya dapat dikirimkan dengan baik dalam jarak 32 km.
Untuk jarak yang lebih dari 32 km, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimkanya kembal 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik.

2. Teknologi Masa Kini
Teknologi merupakan suatu sarana yang digunakan manusia untuk memenuhi kebutuhan mereka. Beberapa teknologi saat ini merupakan perkembangan dari  jaman dahulu yang sering digunakan dalam sehari-hari. Contohnya saja alat komunikasi, dulunya teknologi komunikasi menggunakan telepon yang merupakan alat yang terdiri dari dua bagian terpisah, yaitu yang satu untuk mendengar, dan yang satu untuk berbicara. Namun telepon telah mengalami perkembangan, dan kini telah berubah menjadi Handphone yang dapat dibawa kemana saja.

Oleh karena itu, Perkembangan Tekonologi yang berubah menjadi teknologi masa kini telah berkembang pesat. Banyak teknologi yang dikembangkan sehingga lebih membantu manusia untuk memenuhi kebutuhannya. Maka tidak heran, jika banyak ilmuwan atau para ahli terus mengembangkan teknologi teknologi untuk masa depan. Nah, disini ada beberapa teknologi masa kini yang mungkin di masa depan akan tetap digunakan. Selain itu, disini akan saya paparkan apa saja dampak yang dapat berpengaruh dalam perkembangan teknologi masa kini.

Teknologi Masa Kini Yang Mungkin Digunakan Di Masa Depan

1. Personal Computer (PC)
Mungkin banyak orang beranggapan PC adalah barang yang sudah tidak dapat diandalkan. Namun hal ini salah, justru PC adalah alat yang paling sangat membantu untuk menyelesaikan pekerjaan anda. Karena PC mempunyai privasi yang aman, selain itu PC mempunyai daya tahan yang lebih lama dari Gadeget apapun.

2. Wifi
Sejak 1997 wifi ditemukan sudah banyak yang mengembangkan teknologi ini. Sehingga sekarang notebook, PC< smartphone, bahkan Televisi sudah dapat terkoneksi dengan adanya Wifi ini. Walaupun sudah banyak smartphone yang sudah menggunakan teknologi LTE, namun anda akan tetap membutuhkan Wifi.

3. Email
Email sejak ditemukan sudah memiliki manfaat yang luar biasa. Sehingga, diprediksikan Email akan tetap bermanfaat dan tetap digunakan di masa depan. Karena dengan email, kita dapat memberi informasi ataupun surat secara cepat kepada orang lain.

Dampak Positif Perkembangan Teknologi Masa Kini

1. Internet Sebagai Media Penghubung
Tak dapat dipungkiri jika Internet adalah hal yang sangat melekat kepada kita. Karena internet memiliki fungsi yang amat banyak. Dengan internet, kita dapat melakukan komunikasi dengan orang yang berada jauh antara kita, kita dapat bertukar file, email, maupun koneksi.

2. Kemudahan Bertransaksi
Salah satu dampak yang bisa kita rasakan adalah kemudahan transaksi dengan pelanggan kita. Kemudahan pembayaran, kemudahan pengiriman, hingga kemudahan mencari order. Karena kita dapat memanfaatkan internet, atau memanfaatkan SMS Banking yang dapat kita manfaatkan sewaktu-waktu.

3. Kemudahan Mencari Informasi
Dengan adanya teknologi masa kini yang semakin berkembang, kita dapat mencari informasi dengan sangat mudah sekali. Kita dapat mencari informasi lowongan pekerjaan, informasi bencana alam, informasi kurs mata uang, hingga informasi lalu lintas.

Dampak Negatif Perkembangan Teknologi Masa Kini

1. Akses Pornografi
Inilah hal yang sangat rentan dalam teknologi masa kini. Karena mudahnya dan bebasnya internet, dapat memudahkan anak untuk mencari konten porno yang dapat berakibat buruk kepada ank kita nantinya. Oleh karena itu, dihimbau kepada keluarga taupun orang tua untuk selalu mengawasi anaknya.

2. Penipuan Online
Hal ini juga sangat rentan terjadi di dalam dunia teknologi masa kini. Dengan adanya teknologi yang terus berkembang, penjahat juga memanfaatkannya untuk kepentingan diri sendiri. Mereka mengembangkan teknologi untuk melakukan kejahatan yang dapat berdampak buruk kepada orang lain. Oleh karena itu, kita diharap waspada dengan hal-hal yang seperti ini.


dengan berkembangnya teknologi ini pun membawa perkembangan pada masyarakatnya, masyarakat semakin tidak ketinggalan zaman, masyarakat menjadi kaya akan ilmu,  saya pun sudah mengetahui bahwa antusias masyarakat akan teknologi sangat besar, buktinya jika ada acara pameran komputer atau IT pasti pameran tersebut dipenuhi beribu-ribu orang dari mana-mana. hal ini membuktikan perkembangan teknologi dikalangan masyarakat semakin maju. 

dan yang paling pesat perkembangannya adalah handphone,, pasti kalian ngertikan handphone ?? pasti mengerti ,, zaman sekrang handphone memiliki teknologi yang canggih,, sampai-sampai dapat menirukan kinerja komputer ,, contohnya saja Ipad banyak sekali macam ipad..

OS yang palig populer pada saat ini adalah Android kalian dapat mengetahui sejarah android??
baca artikel tentang sejrah android di sejarah logo android si robot hijau .. benerkan,, sekarang android merajalela dipasaran tanah air,, hhhuuuuhhh,, tidak terbayangkan berapa ribu orang yang menggunakan android saat ini
  
Dengan teknologi yang sangat maju ini tetap ada sisi positif dan negatifnya
disisi positif kita dapat memafaatnkannya dengan maksimal  seperti gambar diatas,, kita dapat mengetahui cuaca yang sedang terjadi dan juga mencari informasi dengan mudah dan masih banyak lagi
Di sisi negatifnya 
manusia aan semakin malas melakukan sesuatu,, karena hal itu dapat di kerjakan oleh robot zaman sekarang.
   
3. TEKNOLOGI MASA DEPAN YANG AKAN DIWUJUDKAN

Jika anda mendengar kata TEKNOLOGI. Apa yang terbesit difikiran anda? Pastinya sebuah alat yang bisa memudahkan manusia dalam segala urusannya.
Nyatanya, arti kata Teknologi sebenarnya adalah sebuah sarana untuk menyediakan barang atau gadget yang diperlukan bagi kelangsungan hidup manusia.
Sekarang ini sudah banyak teknologi yang berkembang di dunia, dan pastinya anda sudah menikmati itu semua. Saat ini kehidupan manusia sudah sangat tergantung dengan yang namanya teknologi mulai dari hal yang sederhana sampai hal yang kompleks sekalipun sekarang telah bergantung dengan teknologi.

Dan apakah anda pernah membayangkan bagaimana teknologi di bumi beberapa tahun ke depan??????
Coba kita bandingakan perkembangan teknologi dari masa ke masa, coba kita tengok bagaimana teknologi jaman dahulu, semua serba manual manusia pun bekerja lebih lambat, kita ambil contoh komunikasi. Untuk berkomunikasi jarak jauh,  mereka harus menulis surat dan mengirimkannya yang prosesnya juga cukup lama untuk sampai ke orang yang dituju. Sekarang bandingkan dengan teknologi jaman sekarang yang sudah lebih canggih, kita tidak perlu susah-susah menulis, sekarang sudah ada komputer dan printer yang bisa digunakan untuk mencetak bahkan hasilnya akan lebih bagus dibandingkan dengan tulisan tangan, untuk berkomunikasi manusia tidak perlu ribet mengirimkannya melalui pos yang akan memakan waktu cukup lama, sudah banyak alat yang akan mendukung manusia dalam hal komunikasi. Handphone dan internet kini sudah mendunia dan sudah umum digunakan oleh manusia di bumi bahkan sekarang ini banyak produsen alat komunikasi yang sedang berlomba-lomba untuk menciptakan alat yang lebih canggih.

Dari semua itu bisa kita simpulkan bahwa untuk teknologi untuk beberapa tahun kedepan dimungkinkan akan lebih canggih dari saat ini. Teknologi berkembang sangat cepat di dunia, berbagai teknologi telah diciptakan. Namun tahukah anda bahwa masih banyak lagi teknologi-teknologi yang ada di pikiran manusia dan bisa dibilang sebagai khayalan bahkan mustahil untuk di ciptakan.

Berikut beberapa teknologi masa depan yang sedang dikembangkan manusia :

1.       Nanoteknologi

Nanoteknologi adalah teknologi masa depan yang dapat membantu manusia untuk memanipulasi partikel-partikel kecil yang hanya seukuran atom. Nanometr mempunyai ukuran 1 per semilyar meter yang mungkin sangat kecil sekali dan sulit di pegang dengan tangan kosong. Sebagai tujuannya nanoteknologi diperkirakan mampu menciptakan material-material baru di masa depan.

2.       Invisible Car
Invisible Car adalah Mercedes yang baru-baru ini “show-off” kendaraan invisiblenya di youtube. Mereka mengatakan bahwa produknya tidak akan dikomersilkan setidaknya sampai tahun 2014.


3.       Space Elevator
Space Elevator ini yang sedang giat-giatnya dikembangkan oleh Negara jagoan robot dunia yaitu Jepang. Ini merupakan elevator ruang angkasa dengan kabin berkapasitas 30 orang yang akan membawa manusia dari bumi menuju stasiun luar angkasa dalam waktu delapan hari.

4.       Driverless Car
Teknologi-teknologi pendukung mobil tanpa pengemudi sudah ada seperti GPS, line departure warning system dan self-parking feature. Tinggal menunggu saja untuk mewujudkan driverless car tersebut.

5.       Flaying Car
                                                               
Ketika anda berada dalam situasi macet parah pasti anda akan berfikir seandainya ada mobil terbang. Dan ternyata dalam waktu dekat memang hal tersebut akan benar-benar terjadi. Perusahaan yang bernama “terrafugia” yang akan memamerkan mobil terbang mereka pada “New York Autoshow 2012”.

6.       Mind reading
IBM salah satu badan komputer dunia menjanjikan bahwa lima tahun kedepan mereka akan memiliki komputer yang mampu berinteraksi dengan manusia melalui fikiran. Manusia akan memakai headset yang dapat membaca gelombang fikiran dari otak yang kemudian mengirimkannya pada komputer.

7.       Scramjet
Scramjet akan terbang dengan kecepatan 10 kali kecepatan suara. Dibandingkan dengan Raptor milik Amerika yaitu pesawat tercanggih saat ini yang maksimal kecepatannya  2 kali kecepatan suara.

Jika kita sedang tinggal di New York dan ingin pergi ke Tokyo menempuh waktu yang cukup lama yaitu 18 jam (1080 menit), jika ditempuh dengan menggunakan pesawat Scramjet waktu yang ditempuh hanya 120 menit.

Teknologi memang bertujuan untuk meningkatkan kemudahan hidup manusia, akan tetapi bukan berarti kita manjadi sangat bergantung pada teknologi tersebut bahkan hingga menjadi suatu habbit dan akan menjerumuskan para manusia kedalam ketiakproduktifan karena terlalu bergantung pada yang namanya alat instan. Sebenarnya manfaat terknologi adalah untuk meningkatkan taraf dan kualitas peradaban manusia di bumi ke tingkat yang lebih baik. Oleh karena itu, harus dilandasi dengan pemikiran yang kuat agar kedepannya tidak merugikan manusia itu sendiri.

Cisco memprediksi pada 2020, PC seharga Rp 10 juta memiliki kemampuan setara dengan otak manusia. Pada 2030, kemampuan PC akan seimbang dengan otak manusia satu kampung. Dave Evans, Chief Futurist Cisco IBSG Innovations Practice membuat prediksi 25 teknologi teratas yang akan terjadi di masa mendatang.
Berikut daftar lengkapnya :

1. Pada tahun 2029, storage 11 petabyte yang dapat menyimpan video berkualitas DVD untuk diputar selama 600 tahun lebih tanpa henti 24 jam sehari harganya hanya US$100 (Rp 950 ribu).
2. Dalam 10 tahun ke depan, kita akan menyaksikan peningkatan kecepatan jaringan internet rumahan sebesar 20 kali lipat.
3. Pada tahun 2013, lalu-lintas jaringan nirkabel akan mencapai 400 petabyte perbulan. Sekarang ini, jaringan di seluruh dunia mentrasnfer data lebih dari 9 exabyte per bulan.
4. Pada akhir tahun 2010, akan terjadi perbandingan satu miliar transistor per orang, masing-masing transistor seharga sepersepuluh juta sen.
5. Internet akan berevolusi menjadi sarana komunikasi instans, tanpa peduli jarak.

6. Komputer kuantum komersial yang pertama akan tersedia pada pertengahan tahun 2020.
7. Pada tahun 2020, PC seharga US$1.000 akan memiliki kemampuan memproses setara dengan otak manusia.
8. Pada tahun 2030, kemampuan memproses PC seharga US$1.000 akan seimbang dengan kemampuan otak manusia satu kampung.
9. Pada tahun 2050 (dengan mengasumsikan bahwa jumlah total populasi dunia adalah 9 miliar), kemampuan memproses PC seharga US$1.000 akan seimbang dengan kemampuan otak keseluruhan manusia di bumi.
10. Hari ini, kita mengetahui 5% dari apa yang akan kita ketahui 50 tahun ke depan. Dengan kata lain, dalam 50 tahun, 95% dari apa yang akan kita ketahui ditemukan di tahun-tahun sebelumnya.
11. Besar data di dunia akan meningkat enam kali lipat dalam dua tahun ke depan, sementara data perusahaan akan meningkat lima puluh kali lipat.
12. Pada tahun 2015, Google akan mengindex sekitar 775 miliar halaman konten.
13. Pada tahun 2015, kita akan menciptakan banyak hal yang sebanding dengan 92,5 juta Libraries of Congress AS dalam setahun.
14. Pada tahun 2020 di seluruh dunia, masing-masing orang rata-rata akan menyimpan data pribadi sebesar 130 terabyte (hari ini rata-rata sebesar 128 gigabyte).
15. Pada tahun 2015, unduh film dan file sharing peer-to-peer akan melonjak sampai 100 exabyte, setara dengan 5 juta Libraries of Congress AS.
16. Pada tahun 2015, komunikasi video akan jauh lebih marak, menghasilkan 400 exabyte trafik data atau setara dengan 20 juta Libraries of Congress.
17. Pada tahun 2015, trafik yang dihasilkan oleh telepon, web, email, foto, dan musik akan meledak, dan mencapai 50 exabyte.
18. Dalam dua tahun, informasi di internet akan berlipat ganda setiap 11 jam.
19. Pada tahun 2010, 35 miliar perangkat akan terhubung ke internet (hampir enam perangkat per orang di dunia).
20. Pada tahun 2020, akan ada lebih banyak perangkat yang online daripada manusianya.
21. Dengan IPv6, akan ada cukup alamat IP bagi setiap bintang yang diketahui di seluruh alam semesta untuk masing-masing memiliki 4,8 triliun alamat IP.
22. Pada tahun 2020, penerjemah bahasa universal akan menjadi hal yang umum di setiap perangkat.
23. Dalam lima tahun ke depan, permukaan apa pun dapat dijadikan layar tampilan.
24. Pada tahun 2025, teleportasi pada tingkat partikel akan mulai terealisasi.
25. Pada tahun 2030, penanaman otak buatan sudah dapat dilaksanakan.

sumber : http://132118.blogspot.co.id/2014/08/teknologi-masa-lalumasa-kinidan-masa.html

Minggu, 23 Oktober 2016

PROFESI IT

JENIS PROFESI TI dan JOB
Berikut ini adalah Jenis_Jenis Profesi Di Bidang IT, Profesi IT adalah profesi yang berhubungan dengan teknologi komputasi, seperti jaringan, perangkat keras, perangkat lunak, Internet, atau orang-orang yang bekerja dengan adanya teknologi. Banyak perusahaan kini memiliki departemen IT untuk mengelola komputer, jaringan, dan bidang teknis lainnya dari bisnis mereka.
Posisi / Jabatan dalam Dunia IT yang dikutip dari Indonesia Salary Guide 2006 dan berbagai sumber, antara lain : System Analyst, Analyst Programmer, ERP (enterprise resource planning) Consultant, Systems Programmer / Software Engineer, Web Designer, Systems Engineer, Tester, Database Administrator, Manager, IT Manager, Project Manager, Account Manager, Helpdesk Analyst, IT Executive, IT Administrator, Network Administrator, Security Network Analyst, Network Support Engineer, Business Development, dan masih banyak lagi.

DESK JOB PROFESI IT
Di dalam dunia IT sangat banyak sekali akan jenis peluang pekerjaan yang bisa di lakukan oleh pekerja IT. Diantaranya memang di wajibkan untuk memiliki beberapa keahlian mendasar sebuah program. Hal tersebut sangat wajar, meninggat pekerjaan IT merupakan pelerjaan yang menuntut akan skill dan ke gigihan serta logika yang baik. Berikut adalah beberapa perkerjaan yang biasa ada dalam profesi IT.Home

JENIS –JENIS PROFESI DI BIDANG IT BESERTA JOB DESK NYA :
1. IT Support Officer
Kualifikasi :
1. D3 / S1 bidang Ilmu Komputer
2. Mahir Windows System, Linux System, Networking, Troubleshooting
3. Mampu bekerja dalam individu / tim
Dunia IT
4. Memiliki motivasi kerja yang tinggi, energik, dan kreatif
5. Ulet dan pekerja keras
6. Bertanggung jawab terhadap pekerjaan
7. Menguasai bahasa pemrograman AS/400 atau IT product development dan networking komunikasi data atai metodologi pengembangan aplikasi (SDLC, waterfall) dan project management
Tanggung Jawab :
1. Menerima, memprioritaskan dan menyelesaikan permintaan bantuan IT
2. Membeli hardware IT, software dan hal-hal lain yang berhubungan dengan hal tersebut.
3. Instalasi, perawatan dan penyediaan dukungan harian baik untuk hardware & software Windows & Macintosh, peralatan termasuk printer, scanner, hard-drives external, dll
4. Korespondensi dengan penyedia jasa eksternal termasuk Internet Service Provider, penyedia jasa Email, hardware, dan software supplier, dll
5. Mengatur penawaran harga barang dan tanda terima dengan supplier untuk kebutuhan yang berhubungan dengan IT
6. Menyediakan data / informasi yang dibutuhkan untuk pembuatan laporan department reguler

2. Network Administrator
Kualifikasi :
1. D3 / S1 bidang Ilmu Komputer
2. Usia 25-30 tahun
3. Pengalaman di bidang IT Network / Network Administrator 2-3 tahun
4. Memahami LAN, WAN, Mailserver, PDC/BDC, Linux / Free BSD
5. Menguasai Linux Redora Server
6. Menguasai secara mendalam win2000 administration tool
7. Mengikuti perkembangan TI terkini
8. Memiliki motivasi kerja yang tinggi, energik, dan kreatif
9. Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan

Tugas dan Tanggung Jawab antara lain :
- Maintain dan perawatan jaringan LAN
- Archive data
- Maintain dan perawatan komputer

3. Delphi Programmer

Kualifikasi :

1. S1 Teknologi Informasi
2. Usia 22-26 tahun
3. Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan
4. Mengerti dan memahami SQL Command, Oracle database, MySQL dan MSSQL Server.
5. Mempunyai karakter dan attitude yang baik
6. Mampu bekerja dengan supervisi yang minim
7. Mampu bekerja dalam Tim
8. GPA min. 2,75
9. Pengalaman 0-2 tahun

Tanggung Jawab :

a. Menguasai bahasa pemrograman Borland Delphi
b. Berpengalaman dalam database programming
c. Mengerti multi tier programming dan object oriented programming

4. Network Engineer

Kualifikasi :

1. S1 bidang Informatika
2. Pengalaman kerja sebagai Network Engineer
3. Memiliki sertifikasi setara Network Engineer (CCNA)
4. Menguasai dan wajib berpengalaman minimal 1 tahun mengelola LAN
5. Mengerti hardware (PC, Printer, Hub, dll)
6. Menguasai MS Windows, Linux dan Office
7. Menguasai PC Remote misal PC Anywhere atau lainnya
8. Menguasai database (SQL Server) merupakan nilai tambah

Tugas dan Tanggung Jawab :

1. Maintenance LAN dan Koneksi Internet
2. Maintenance hardware
3. Maintenance database dan file
4. Help Desk
5. Inventory

5. IT Programmer

Kualifikasi :

1. Lulusan S1 Teknologi Informasi
2. Menguasai PHP, Java, OOP, MySQL, VB. NET/C#, C++
3. Pengalaman min 2 tahun
4. Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan
5. Usia 20-30 tahun
6. Mampu melakukan Presentasi
7. Dapat bekerja dalam Tim

Tanggung Jawab :

1. Ambil bagian dalam pengembangan dan integrasi perangkat lunak
2. Mengembangkan secara aktif kemampuan dalam pengembangan perangkat lunak
3. Menerima permintaan user untuk masalah-masalah yang harus diselesaikan
4. Menyediakan dukungan dan penyelesaian masalah konsumen baik untuk konsumen internal maupun eksternal
5. Bertanggung jawab atas kepuasan terkini pelanggan
6. Melakukan tugas-tugas yang berkaitan dan tanggung jawab yang diminta, seperti dalam sertifikat dan menuruti rencana dasar perusahaan untuk membangun kecakapan dalam portfolio pruduk IBM
7. Mengerjakan macam-macam tugas terkait seperti yang diberikan
8. Membentuk kekompakan maksimum dalam perusahaan bersama dengan rekan-rekan dalam perusahaan

6. System Analyst

Kualifikasi :

1. Pendidikan min S1
2. Pengalaman di bidangnya min 3 tahun
3. Usia maksimal 40 tahun
4. Mahir membuat software database windows / web sesuai kebutuhan perusahaan, pengolahan, dan maintenance database.
5. Pengalaman mendevelop Business Intelligence/Datawarehouse/OLAP adalah sustu nilai tambah
6. Jujur, bertanggung jawab, cepat belajar hal-hal baru, ramah, berorientasi customer service, mampu bekerja mandiri dengan minimal supervisi maupun sebagai tim
7. Menguasai pemrograman visual windows dan web, programming (NET, VB, Delphi, PowerBuilder, Clarion, dll) dan konsep RDBMS (SQL Server/Oracle/MySQL/ASA, dll)

Tanggung Jawab Lainnya :

1. Membantu pegawai dari deparemen lain dalam permasalahan yang menyangkut computer
2. Menyediakan waktu untuk on-the-job training kepada pegawai baru.
3. Mengadakan orientasi mengenai komputer kepada staf baru
4. Bertanggung jawab dalam sistem pengoperasian dan sub-sistem yang berhubungan.
5. Menyediakan support di tingkat sistem untuk pengoperasian sistem bagi multi-user, peralatan hardware dan software, termasuk instalasi, konfigurasi, perbaikan, dan pemeliharaan segala perangkat tersebut.
6. Mencari alternatif untuk mengoptimalkan penggunaan komputer. 1


7) IT consultant / compliance

Ada beberapa turunan dari bidang pekerjaan ini yang diantaranya adalah :

IT auditor
Tugas IT auditor yaitu Melakukan evaluasi dan rekomendasi atas lingkungan IT di sebuah perusahaan. Sertifikasi yang terkait dengan hal ini adalah CISA, CGEIT dan CIA.

Security consultant
Tugas Security consultant adalah Melakukan evaluasi dan rekomendasi khusus untuk keamanan IT di sebuah perusahaan. Sertifikasi yang terkait dengan hal ini adalah CISSP, CISM, dan SANS.

IT compliance
Tugas IT compliance adalah Melakukan evaluasi atas kepatuhan lingkungan IT suatu perusahaan terhadap beberapa regulasi yang terkait dengan perusahaan tersebut baik itu dari internal maupun external.

Penetration tester
Tugas Penetration tester adalah Melakukan evaluasi atas keamanan suatu sistem dengan cara mencoba menerobos seperti seorang hacker. Sertifikasi yang terkait adalah CEH dan CHFI. Meskipun demikian, pengalaman dan knowledge hacking lebih diutamakan untuk menjadi profesi ini.


8. Teknisi Komputer
Jenis pekerjaan ini contohnya teknisi komputer adalah merakit komputer (biasa ditemui di toko komputer), memasang jaringan dan infrastruktur IT lainnya (petugas lapangan). Untuk pekerjaan ini tidak dibutuhkan tingkat kesarjanaan. Kebanyakan posisi ini ditempati oleh orang2 lulusan SMU atau STM.

9. Administrator
Ada beberapa tipe administrator yang dimaksud yaitu administrator database, administrator operating system, administrator jaringan, dan administrator aplikasi (misal ERP). Masing-masing memiliki keahlian spesifik dibidangnya dan bahkan sertifikasi khusus untuk masing2 teknologi, seperti Microsoft, Cisco, Oracle, dll. Sertifikasi ini menjadi salah satu tolak ukur bagi perusahaan dalam meng-hire orang-orang diposisi ini. Kebanyakan posisi ini ditempati oleh orang2 lulusan sarjana IT.

10. IT Art / Designer
pengertian IT Art / Designer adalah. Pekerjaan yang terkait dengan bidang ini adalah web designer, image designer, dan animator (2D/3D). Disini sangat dibutuhkan orang-orang yang memiliki jiwa seni yang tinggi, karena memang pekerjaan ini akan mengutamakan dari sisi art. Meskipun seseorang bisa menggunakan tools spt Adobe Photoshop, Macromedia Dreamworks, 3D animation tool dan lainnya, namun tidak akan ada gunanya jika mereka tidak memiliki jiwa seni.
Job description profesi-profesi IT di Amerika Serikat antara lain :
Network Administrator, bertanggung jawab untuk menyiapkan, menginstalasi, dan memonitor jaringan LAN dan WAN, melakukan berbagai evaluasi, pemeliharaan, instalasi, dan tugas-tugas pelatihan untuk memastikan kinerja jaringan komputer perusahaan dan memenuhi kepuasan pengguna.
IT Manager, bertugas mengawasi semua staff di departemen IT, serta memberikan bimbingan, arahan dan pelatihan kepada karyawan junior terutama pada berbagai tugas yang mungkin sulit mereka lakukan. IT manager juga menerapkan sistem keamanan IT dalam organisasi untuk memastikan keamanan data dan sistem IT, mengawasi organisasi sistem WAN, mengawasi pengelolaan dan pemeliharaan stasiun kerja komputer, mengawasi pelatihan staff untuk memastikan mereka mampu menggunakan software dan hardware komputer secara kompeten, memberikan dukungan dalam mengatasi masalah-masalah komputer, mengawasi penyimpanan yang tepat dari semua data perusahaan dan pengarsipan record dan back up, serta menyediakan dukungan teknis kepada karyawan ahli komputer lain dalam organisasi. IT manager berinteraksi dengan klien setiap hari untuk dpat melihat dan memahami masalah IT mereka dan memberikan solusi yang kompeten untuk masalah tersebut. IT manager memastikan sistem berjalan lancar dan efisien dari semua sistem IT dalam organisasi, menjaga informasi karyawan pada perubahan berbagai teknologi yang sedang berlangsung dalam organisasi, berkomunikasi dengan manajemen puncak dalam hal isu-isu terkait IT, serta mengidentifikasi sistem komputer baru dan trend di pasar sehingga status organisasi IT selalu berada pada barisan terdepan. IT manager mengorganisasi dan memimpin rapat tim, menjaga timya termotivasi dan membantu mereka untuk memenuhi tujuan perusahaan, memastikan bahwa persyaratan perizinan standar lokal terpenuhi dan dipenuhi, dan hadir dengan anggaran untuk departemen dan mengimplementasikannya.
Dunia sistem informasi
Database Administrator, bekerja sama dengan profesional komputer lain seperti analis data, web peveloper dan programer komputer. Database Administrator mengidentifikasi kebutuhan klien dan memenuhi kebutuhan-kebutuhan melalui data penelitian yang tepat, mengumpulkan data, mengorganisasikannya, dan mengelolanya. Database Administrator mengembangkan database komputer dan mengaturnya, termasuk menulis instruksi yang tepat melalui bahasa pemrograman komputer untuk mengumpulkan dan memilah data yang relevan. Database Administrator memastikan bahwa sistem komputer dan database bekerja dengan baik sebagaimana mestinya, hal ini dikenal sebagai database performance tuning. Database Administrator menguji sistem database untuk memastikan bahwa mereka bekerja dengan benar, memastikan mem-back up data yang dilakukan secara berkala dalam kasus data akan hilang atau hancur, memulihkan data yang hilang atau rusak, serta memastikan integritas dan keamanan data yang dikumpulkan. Apabila terjadi masalah dalam database, Database Administrator memperbaikinya untuk memastikan berfungsinya sistem, mengawasi dan mengendalikan sumber data dalam sebuah organisasi. Database Administrator memastikan bahwa data yang dibutuhkan selalu tersedia bagi mereka yang membutuhkan sehingga orang yang tepat selalu dapat menemukan data yang benar ketika mereka membutuhkannya, dan menghabiskan banyak waktu di depan komputer.
Programmer Analyst, hanya menulis, memodifikasi dan me-review software komputer.Programmer Analyst bertanggung jawab untuk menginterprestasi coding pekerjaan Software Engineer dan menjalankannya dengan sebuah komputer, mengujinya, meng-encoding, mendokumentasikan, dan men-debug program.
Software Engineer, sedang dalam permintaan yang besar dalam berbagai sektor industri IT. Software Engineer bertanggung jawab untuk pengembangan software baru dan meningkatkan kemampuan software yang sudah ada. Lebih banyak peluang terbuka untuk Software Engineer dan Software Developer dalam industri lain karena mereka membuka diri terhadap meningkatnya penggunaan komputer dalam melaksanakan tugas-tugas penting. Saat ini, Software Engineer dapat ditemukan dalam produksi dan sektor jasa.
Project Manager, memastikan bahwa instalasi sistem yang terdiri dari hardware komputer dan jaringan bersama dengan software sistem dan aplikasi membuat keutuhan sinergis yang memungkinkan bisnis untuk mendapatkan manfaat dari keuntungan yang dijanjikan tersebut. Seringkali terdiri dari tim departemen user, wakil perusahaan departemen IT, komputer dan vendor jaringan, software OS dan vendor database dan vendor aplikasi, IT Project Manager membawa semua sumber daya yang diperlukan bersama-sama untuk komisi sistem baru dalam waktu singkat dan dengan biaya minimal bagi perusahaan.

System Engineer, tanggung jawab utama dari System Engineer adalah memastikan bahwa semua sistem perusahaan berfungsi dengan lancar, memastikan bahwa setiap karyawan perusahaan semakin mampu untuk data tertentu, dan memastikan bahwa departemen IT perusahaan berjalan lancar.

SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM INFORMASI atau TEKNOLOGI INFORMASI

SEJARAH PERKEMBANGAN
Pada awalnya teknologi informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal. Mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada dilingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempa.t mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini. Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti kendang ,terompet yang terbuat dari tanduk binatang, atau isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
b. Masa 3000 SM Untuk pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (penyebutan), sehingga mampu menjadi kata , kalimat dan bahasa.
c. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
1) 2900 SM
Pengunaan huruf hierogliph pada bangsa Mesir kuno. Hierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa heirogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
2) 500 SM
Serat papyrus digunakan sebagai kertas. Kertas terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar Sungai Nil ini menjadi media menulis atau media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.
3) 105 M
Bangsa Cina menemukan kertas.Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kalian kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
2. MASA MODERN (1400-AN M S/D SEKARANG)
a. Tahun 1455
Mesin cetak yang menggunakan plat huruf terbuat dari besi yang dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Guntenberg.
b. Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Alat tersebut didesain mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC 1 dibentuk.
c. Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode Morse bersama Sir Wiliam Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara dua tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan digunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.
d. Tahun 1861
Gambar bergerak yang diproyeksikan ke dalam sebuah layar pertama kali digunakan sebagai cikal bakal film sekarang pada zaman dulu proyektor ini berkembang dengan sebutan layar tancap. e. Tahun 1876 Pada masa ini ditandai dengan tokoh Melvyl Dewey yang mengembangkan sistem penulisan desimal.
f. Tahun 1877
1) Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang digunakan pertama kali secara umum.
2) Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edward Maybridge.
g. Tahun 1899
Dipergunakan system penyimpanan dalam tape (pita) magnetis yang pertama tetapi pada masa ini penyimpanan masih bersifat analog belum digital seperti masa sekarang. h. Tahun 1923 Pada masa ini ditandai dengan Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
i. Tahun 1940
Dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa Perang Dunia 2 yang digunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.
j. Tahun 1945 Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext.Pada masa ini penggunaan hypertext sudah berkembang seiring dengan perkembangan desain website yang saat ini berkembang.
k. Tahun 1946 Pada masa kurun waktu ini teknologi komputer digital pertama di dunia ENIAC I dikembangkan walaupun belum begitu banyak pemakai tetapi teknologi komputer sudah digunakan instansi-instansi tertentu.
l. Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor.
m. Tahun 1957
1) Jean Hoerni mengembangkan transistor planar. Teknologi ini memungkinkan Pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silicon.
2) USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) di bawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dalam bidang militer.
n. Tahun 1972
Pada masa ini Ray Tomlinson menciptakan program E-mail pertama yang digunakan untuk berkomunikasi jarak jauh menggunakan teks.E-mail dapat dikatakan sebagai surat elektronik.
o. Tahun 1973-1990
Istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA.Pada tahun 1981 National Science Fondation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.Kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantaranya:DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway.
p. Tahun 1991-
Sekarang Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. Pada tahun 1992 pembentukan komunitas internet, kemudian diperkenalkan istilah World Wide Web (WWW) oleh CERN.Pada tahun 1993, NSF membentuk interNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc),dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).Pada tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia.Tahun 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone.Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

DEFINISI ARTIFICAL INTELLIGENT
Berbagai definisi diungkapkan oleh para ahli untuk dapat memberi gambaran mengenai kecerdasan buatan beberapa diantaranya :
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas (H. A. Simon [1987]).
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight [1991]).
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica).
TUJUAN ARTIFICAL INTELLIGENT
Tujuan Artificial Intelligence menurut Winston dan Prendergast (Tuban, McLean dan Wetherbe, 1990) bahwa:
1. Membuat mesin lebih pintar
2. Memahami kecerdasan
3. Membuat mesin lebih berguna
Sedangkan pada sekarang ini tujuan AI tidak sekedar membuat komputer dapat berfikir, akan tetapi juga dapat melihat, mendengar, berjalan, bermain dan bahkan merasakan.
AI dapat dipandang dalam berbagai perspektif.
• Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence)
AI adalah bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia • Dari perspektif bisnis, AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna, dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis.
• Dari perspektif pemrograman (Programming), AI termasuk didalamnya adalah studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah, proses pencarian (search)
o Umumnya program AI lebih fokus pada simbol-simbol daripada pemrosesan numerik (huruf, kata, angka untuk merepresentasikan obyek, proses dan hubungannya).
o Pemecahan masalah -> pencapaian tujuan
o Search -> jarang mengarah langsung ke solusi. Proses search menggunakan beberapa teknik.
o Bahasa pemrograman AI :
§ LISP, dikembangkan awal tahun 1950-an, bahasa pemrograman pertama yang diasosiasikan dengan AI.
§ PROLOG, dikembangkan pada tahun 1970-an.
§ Bahasa pemrograman berorientasi obyek (Object Oriented Programming (Objective C, C++, Smalltalk, Java)
• Dari perspektif penelitian (research)
o Riset tentang AI dimulai pada awal tahun 1960-an, percobaan pertama adalah membuat program permainan (game) catur, membuktikan teori, dan general problem solving (untuk tugas-tugas sederhana)
o “Artificial intelligence” adalah nama pada akar dari studi area.

KONSEP ARTIFICAL INTELLIGENT
KONSEP DASAR ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
Kecerdasan Buatan dapat didefinisikan sabagai cabang Ilmu Komputer yang mempelajari otomatisasi tingkahlaku cerdas (Intelligent).Kecerdasan Buatan dapat memungkinkan komputer untuk berfikir.Kecerdasan Buatan dapat menirukan proses belajar manusia sehingga informasi baru dapat diserap dan digunakan sebagai acuan di masa yang akan datang.
Perbedaan antara Kecerdasan Buatan (Komputer) dengan Kecerdasan Alami (Manusia)
Kecerdasan Buatan :
· Bersifat permanen
· Mudah diduplikasi dan disebarluaskan
· Dapat lebih murah daripada manusia cerdas
· Konsisten dan menyeluruh
· Dapat didokumentasikan
Kecerdasan Alami :
· Bersifat kreatif
· Menggunakan pengalaman panca indra secara langsung
· Menalar berdasarkan pemahaman yang luas dari pengalaman
· Memiliki tingkat ketrampilan yang luas mulai dari pemula, pemula lanjut, kompeten, profisien, dan ahli (expert)
DOMAIN ARTIFICAL INTELLIGENT
DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN BUATAN
Formal tasks (matematika, games)Mundane task (perception, robotics, natural language,common sense,reasoning)Expert tasks (financial analysis, medical diagnostics,engineering,scientific analysis, dll)

sumber :
http://www.slbn-sragen.sch.id/2011/04/16/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi/

INOVASI SISTEM INFORMASI dan TEKNOLOGI INFORMASI

DEFINISI SISTEM INFORMASI
Sistem Informasi merupakan suatu perkumpulan data yang terorganisasi beserta tatacara penggunaanya yang mencangkup lebih jauh dari pada sekedar penyajian. Istilah tersebut menyir atkan suatu maksud yang ingin dicapai dengan jalan memilih dan mengatur data serta menyusun tatacara penggunaanya.Keberhasilan suatu sistem informasi yang diukur berdasarkan maksud pembuatanya tergantung pada tiga faktor utama, yaitu : keserasian dan mutu data, pengorganisasian data, dan tatacara penggunaanya.untuk memenuhi permintaan penggunaan tertentu, maka struktur dan cara kerja sistem informasi berbeda-beda ber gantung pada macam keperluan atau macam permintaan yang harus dipenuhi. Suatu persamaan yang menonjol ialah suatu sistem informasi menggabungkan berbagai ragam data yang dikumpulkan dari berbagai sumber. Untuk dapat menggabungkan data yang berasal dari berbagai sumber suatu sistem alih rupa (transformation) data sehingga jadi tergabungkan (compatible). Berapa pun ukurannya dan apapun ruang lingkupnya suatu sistem informasi perlu memiliki ketergabungan (compatibility) data yang disimpannya. (Hanif Al Fatta, 2009:9).

Menurut Sutabri (2005:42), sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

CIRI-CIRI SISTEM INFORMASI
  1. Baru, informasi yang didapat sama sekali baru dan segar bagi penerima.
  2. Tambahan, informasi dapat memperbaharui atau memberikan tambahan pada informasi yang telah ada.
  3. Korektif, informasi dapat menjadi suatu koreksi atas informasi yang salah sebelumnya.
  4. Penegas, informasi dapat mempertegas informasi yang telah ada.
INOVASI SISTEM INFORMASI
Inovasi adalah suatu penemuan baru yang belum pernah ada atau sebuah penemuan lanjutan dari penemuan sebelumnya. Inovasi juga bisa di sebut sebuah ide ide perubahan yang secara signifikan bagi setiap orang dalam berbagai bidang. Seperti contohnya pengusaha yang dituntut untuk melakukan inovasi inovasi baru sesuai perkembangan zamannya.

Sistem Informasi lebih menjurus kepada teknologi teknologi yang sedang berkembang saat ini,banyak orang yang beranggapan sistem informasi tidak akan ada masanya hal ini di karenakan selama banyak produsen-produsen barang elektronik bersaing maka teknologi itu pun akan berkembang pula. Sistem Informasi juga di kaitkan dengan Algoritma,dll selama itu berhubungan dengan Teknologi.

Secara gari besar Inovasi Sistem Informasi adalah sebuah perubahan perubahan atau ide ide untuk kemajuan teknologi di masa sekarang dan di masa depan. Bila Inovasi Sistem Informasi banyak di kenal orang maka  akan dapat mempermudah aktivitas manusia dan hal ini dapat di kembangan secara terus menerus tanpa 1henti dan akan lebih banyak lagi pencetus ide ide di bidang Sistem Informasi.

PERUBAHAN INOVASI SISTEM INFORMASI
Perubahan adalah transformasi dari keadaan yang sekarang menuju keadaan yang diharapkan di mas a yang akan datang, suatu keadaan yang lebih baik.Perubahan dalam skala yang sangat luas dikemukakan oleh Toffler (1980:23) yang menyatakan bahwa telah terjadi gelombang pertama sebagai revolusi pertanian, disusul dengan gelombang kedua berupa revolusi industri. Dalam melihat adanya gejala perubahan, terdapat beragam pandangan tentang bagaimana terjadinya perubahan tersebut, ada yang memandang perubahan sebagai suatu proses, ada yang melakukan dalam bentuk tahapan, ada pula yang melakukan dengan pendekatan sistem, dan ada pula yang mengajukan perubahan sebagai suatu model.
Penangan situasi perubahan yang buruk dapat membawa konsekuensi, termasuk 
1) timbulnya frustasi dan bukan strategi yang baik;
2) biaya implementasi mungkin meningkat;
3) hilangnya manfaat yang diharapkan dari perubahan;
4) konsekuensi perubahan terhadap manusia dapat menjadi lebih besar;
5) motivasi dalam organisasi mungkin menurun karena orang merasa bingung dan kalang kabut;
6) resistensi tehadap perubahan ke depan meningkat karena orang merasa takut dengan memerhatikan perubahan yang sedang berjalan. Dengan demikian, pemahaman segenap sumber daya manusia tentang fungsi, peran, keterampilan, aktivitas, dan pendekatan dalam menjalankan manajemen mempunyai arti penting untuk mencapai tujuan organisasi, terutama dalam kondisi lingkungan yang selalu berubah.


DEFINISI TEKNIK INFORMATIKA
Teknik informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer. Transformasi itu berupa proses-proses logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah, sehingga dengan memilih program studi Teknik Informatika, kita menjadi terlatih berpikir secara logis dan sistematis untuk dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun.
Seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang sangat cepat, maka program pendidikan pada program studi Teknik Informatika diarahkan pada penguasaan ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer. Di samping itu, lulusan diharapkan memiliki kemampuan untuk merencanakan suatu jaringan dan sistem komputer, serta menguasai dasar-dasar ilmu dan tenologi informasi sebagai landasan untuk pengembangan studi lanjutan.


sumber : http://www.artikelteknologi.com/2015/11/pengertian-sistem-informasi-menurut-ahli.html#
http://blogasikrame.blogspot.co.id/2016/10/definisi-ciri-inovasi-perubahan-inovasi.html
http://blogkuliah-ti.blogspot.co.id/2011/05/pengertian-teknik-informatika.html